آموزش‌های ویدیویی

آموزش زبان انگلیسی و کامپیوتر

آموزش‌های ویدیویی

آموزش زبان انگلیسی و کامپیوتر

آموزش های ویدیویی آموزش زبان انگلیسی آموزش طراحی گرافیک آموزش ساخت ویدیو آموزش طراحی وب آموزش ساخت نرم‌افزار آموزش کسب‌وکار رشته‌های مختلف مهندسی مهارت‌های گوناگون

آخرین مطالب

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آژانس تبلیغاتی» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

آژانس تبلیغاتی

تکراری آژانس تبلیغاتی می‌تواند پوشش سطح واقع گرایانه تری از مدل را فراهم کند، از ذخیره‌سازی کمتری استفاده کرده، و عملکرد ارائه را بهبود بخشد. شما می‌توانید هر فایل ۲ D را به یک نقاشی کاشی کاری تبدیل کنید. پس از بررسی این که چگونه کاشی‌های متعدد در نق آژانس تبلیغاتی اشی تعامل دارند، شما یک کاشی را برای استفاده به عنوان یک بافت تکراری ذخیره می‌کنید.

برای راه‌اندازی یک شبکه برای یک بافت تکراری، از برنامه کاربردی ۳ بعدی استفاده کنید که مدل را ایجاد کرده‌است.

 

  • باز کردن یک پروند آژانس تبلیغاتی ه ۲ بعدی.
  • یک یا چند لایه را در فایل انتخاب کن آژانس تبلیغاتی ید، سپس ۳ D> Painting جدید را انتخاب کنید.

فایل ۲ D به یک صفحه سه‌بعدی حاوی ۹ کاشی شبیه به محتوای اصلی تبدیل می‌شود. ابعاد تصویر یک‌سان باقی می‌ماند.

  • بافت کاشی آژانس تبلیغاتی شده را با ابزار نقاشی، فیلترها و یا تکنیک‌های دیگر ادیت کنید. (تغییراتی که شما به یک کاشی تبدیل می‌کنید به طور خودکار در دیگران ظاهر می‌شوند)
  • یک کاشی واحد را به عنوان ی آژانس تبلیغاتی ک تصویر ۲ بعدی ذخیره کنید: در مواد sectionof صفحه ۳ D، بافت باز را از منوی Diffuse انتخاب کنید. سپس File> Save As را انتخاب کرده، و یک نام، مکان و فرمت را مشخص کنید.

مگر اینکه بخواهید به طور مستقل از نقاشی اصلی و نه کاشی به طور مستقل استفاده کنید، آن را بدون پس‌انداز کنید.

 

  • برای بار کردن کاشی به عنوان یک بافت تکراری، یک فایل مدل ۳ بعدی باز کنید. در بخش مواد صفحه ۳ D، بافت بار را از منوی Diffuse انتخاب کنید، و پرونده‌ای را انتخاب کنید که در بالا ذخیره کرده‌اید.

 

تنظیمات آژانس تبلیغاتی صفحه سه‌بعدی

نکته: در فتوشاپ CS۶، قابلیت ۳ D بخشی آژانس تبلیغاتی از فتوشاپ گسترش‌یافته است. همه ویژگی‌ها در فتوشاپ گسترش‌یافته بخشی از فتوشاپ CC هستند. فتوشاپ CC یک پیشنهاد مفصل اضافی ندارد.

 

نمای سه‌بع آژانس تبلیغاتی دی از تابلو

هنگامی که یک لایه ۳ D را انتخاب می‌ آژانس تبلیغاتی کنید، صفحه ۳ D مولفه‌های فایل ۳ بعدی مربوطه را نشان می‌دهد. بخش فوقانی پانل، گره‌های، مواد و نور را در فایل فهرست می‌کند. بخش پایینی پانل تنظیمات و گزینه‌های موجود برای جز ۳ بعدی انتخاب‌شده در بخش فوقانی را نشان می‌دهد.

 

 

 

صفحه ۳ بعدی نمایش آژانس تبلیغاتی گزینه‌های صحنه

نمایش صحنه نمایش، Meshes، مواد، و آژانس تبلیغاتی یا گزینه‌های چراغ‌ها B، menu presets B را مشخص کنید برای رنگ کردن روی تنظیمات بخش E f / overlays G نور جدیدی برای حذف نور اضافه کنید.

 

دکمه‌ها در بالای صفحه ۳ بعدی بخش‌هایی که در بخش فوقانی ظاهر می‌شوند را فیلتر می‌کنند. برای نشان دادن تمام مولفه‌ها، روی the کلیک کنید تا فقط مواد را ببینید، و غیره.

 

نمایش تابلو سه‌ آژانس تبلیغاتی بعدی

یکی از آن‌ها پرسید: آژانس تبلیغاتی 

  • پنجره> ۳ D را انتخاب کنید.
  • بر روی لایه ۳ بعدی در پانل Layers کلیک کنید.
  • انتخاب پنجره فضای کاری> ۳ D.

 

صافی گزینه‌ه آژانس تبلیغاتی ای ۳ بعدی نمایش‌داده‌شده

؟ روی صحنه، Mesh، مواد و یا دکم آژانس تبلیغاتی ه نور در بالای صفحه ۳ بعدی کلیک کنید.

 

نشان دادن یا آژانس تبلیغاتی پنهان کردن یک شبکه ۳ بعدی یا نور

؟ روی آیکون چشم کنار گره یا ورو آژانس تبلیغاتی دی نور در بخش فوقانی پانل سه‌بعدی کلیک کنید.

نکته: شما نمی‌توانید صفحه نمایش مواد را بر روی صفحه ۳ D تبدیل کنید. برای نشان دادن یا پنهان کردن مواد، تنظیمات دید برای بافت مربوطه خود را در پانل Layers تغییر دهید. به تنظیمات مواد ۳ بعدی مراجعه کنید.

 

تنظیمات دسترس آژانس تبلیغاتی ی برای صحنه سه‌بعدی

  • روی دکمه صحنه کلیک کنید. آژانس تبلیغاتی 

 

 

 

  • اگر قبلاً انتخاب نشده بود، روی ورود صحنه در بالای فهرست اجزا کلیک کنید.

 

تنظیمات دسترس آژانس تبلیغاتی ی برای یک شبکه، ماده، یا نور

یکی از آن‌ها پرسید: آژانس تبلیغاتی 

  • برای نشان دادن تمام اجزای صحنه روی دکمه صحنه کلیک کنید. سپس یک شبکه، ماده و یا نور را در بخش فوقانی انتخاب کنید.
  • برای نمایش موقت فقط آن مولفه‌ها، روی دکمه Meshes، مواد و یا دکمه نور کلیک کنید. سپس یک شبکه، ماده، یا نور را انتخاب کنید.

 

گسترش آژانس تبلیغاتی و یا فروپاشی مصالح برای یک شبکه

  • روی دکمه صحنه کلی آژانس تبلیغاتی ک کنید.
  • روی مثلث چپ یک آیکون شبکه کلیک کنید.

 

صفحه پایه را ن آژانس تبلیغاتی مایش دهید

سطح زمین یک شبکه است که موق آژانس تبلیغاتی عیت زمین نسبت به مدل سه‌بعدی را منعکس می‌کند.

  • برای مشاهده صفحه زمین، روی ضامن iconat در پایین پانل سه‌بعدی کلیک کرده، و صفحه سه‌بعدی را انتخاب کنید.

نکته: آیکون ضامن تنها در صورتی فعال می‌شود که opengl در سیستم شما موجود باشد.

 

نشان دادن یا پنهان آژانس تبلیغاتی کردن راهنمای نور

در پایین پانل سه‌بعدی، روی آیکون ضامن آژانس تبلیغاتی کلیک کرده، و ۳ D را انتخاب کنید

 

مواد انتخاب‌شده و یا آژانس تبلیغاتی شبکه را در پنجره سند معرفی کنید.

؟ در پایین پانل سه‌بعدی، روی آیکون ضامن آژانس تبلیغاتی کلیک کرده، و انتخاب ۳ بعدی را انتخاب کنید.

هنگامی که مواد یا گره‌های را در تابلو انتخاب می‌کنید، یک آژانس تبلیغاتی طرح کلی رنگی در پنجره سند ظاهر می‌شود و به شما کمک می‌کند مورد فعلی را شناسایی کنید.

برای تغییر رنگ روکش‌های ۳ D مانند مواد و خطوط مش، گزینه‌های سفارشی در بخش سه‌بعدی دیالوگ باکس Preferences را سفارشی کنید.

فهرست کردن موارد انتخاب‌شده در پنجره سند

یک دسته از مواد توسط یک ردیف B رنگی احاطه شده‌است که توسط یک جعبه bounding احاطه شده‌است.

 

تنظیما آژانس تبلیغاتی ت صحنه سه‌بعدی

از تنظیمات صحنه ۳ بعدی برای آژانس تبلیغاتی تغییر حالت‌های تحویل، انتخاب یک بافت برای رنگ کردن، یا ایجاد بخش‌های متقاطع استفاده کنید. برای دسترسی به تنظیمات صحنه، روی صحنه نمایش جدولی ۳ بعدی کلیک کنید، و سپس ورودی صحنه را در قسمت بالای پانل انتخاب کنید.

تنظیمات ترسیم تنظیمات از پیش تنظیم‌شده برای مدل را مشخص می‌کند. برای سفارشی‌سازی گزینه‌ها، روی Edit کلیک کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، تغییرات ۳ بعدی را مشاهده کنید.

کیفیت یک تنظیمات را انتخاب کنید که بهترین کیفیت نمایش را در هنگام حفظ عملکرد خوب فراهم می‌کند:

 

 

تعامل (نقاشی) با opengl با استفاده از GPU بر روی کارت تصویر، نتایج با کیفیت بالا، اما فاقد بازتاب‌ها و سایه‌های مفصل است. برای بسیاری از سیستم‌ها، این گزینه برای ویرایش بهتر است.

ری traced پیش‌نو آژانس تبلیغاتی یس را با استفاده از CPU روی the کامپیوتر، با بازتاب‌ها و سایه‌هایی با کیفیت بالا استفاده می‌کند. اگر سیستم شما دارای یک کارت تصویر قدرتمند باشد، گزینه تعاملی می‌تواند نتایج سریع‌تر تولید کند.

ری traced برای خروجی نهایی بهت آژانس تبلیغاتی رین گزینه است، این گزینه به طور کامل بازتاب‌ها و سایه‌ها را ارائه می‌کند. برای اطلاعات بیشتر به ترسیم یک پرونده سه‌بعدی برای خروجی نهایی مراجعه کنید.

توجه: Tiles به طور موقت در طول تصویر ری traced ترسیم شده‌اند. برای قطع کردن فرآیند رندر، روی ماوس یا spacebar کلیک کنید. برای تغییر تعداد پاس کاشی کاری، سرعت پردازش تجاری برای کیفیت، آستانه کیفیت بالا را در اولویت‌های ۳ بعدی تغییر دهید.

Tiles به طور موقت در طول تصویر ری traced کشیده شده‌اند.

 

پینت زمانی که به طور مستقیم بر روی مدل ۳ بعدی رنگ می‌زند، از این منو برای انتخاب کدام نقشه بافت برای رنگ کردن استفاده کنید. تصویر سه‌بعدی را ببینید.

همچنین می‌توانید بافت هدف را از منوی ۳ D> ۳ D Paint انتخاب کنید.

 

رنگ فراگیر جهانی این رنگ را برای نور محیط جهانی که بر روی سطوح بازتابنده دیده می‌شود تنظیم می‌کند. این رنگ با رنگ محیط برای مواد خاص در تعامل است. به تنظیمات مواد ۳ بعدی مراجعه کنید.

بخش کراس انتخاب کنید تا یک بخش عرضی مسطح ایجاد کنید که می‌تواند مدل را با زاویه‌ای که انتخاب می‌کنید، قطع کند. به شما امکان می‌دهد تا از طریق یک مدل برش دار و محتوای فضای داخلی را مشاهده کنید. به نمایش بخش‌های متقاطع مراجعه کنید.

 

نمایش بخش‌های متقاطع

می‌توانید یک برش عرضی از یک مدل ۳ بعدی را با یک صفحه نامرئی که از درون مدل به هر زاویه برش دارد و محتوا را تنها در یک طرف صفحه نمایش می‌دهد، مشاهده کنید.

  • بخش مربوط به قسمت پایین زبانه صحنه‌ها را انتخاب کنید.
  • گزینه‌های تنظیم، موقعیت و جهت گیری را انتخاب کنید:

صفحه انتخاب صفحه متقاطع را که سطح متقاطع را ایجاد می‌کند، انتخاب کنید. شما می‌توانید رنگ هواپیما و opacity را انتخاب کنید.

Intersection انتخاب کنید تا بر قسمت‌هایی از مدل که صفحه مقطع عرضی دارد، مشخص شود. روی نمونه رنگی کلیک کنید تا رنگ پررنگ انتخاب شود.

بازخورد بخش عرضی سطح نمایش‌داده‌شده مدل را به سمت مخالف صفحه متقاطع تغییر می‌دهد.

آفست و Tilt از افست برای تغییر صفحه در امتداد محور خود بدون تغییر شیب آن استفاده کنید. در یک آفست پیش‌فرض ۰، هواپیما مدل سه‌بعدی را در نقطه میانی خود قطع می‌کند. در حداکثر offsets مثبت یا منفی، هواپیما از هر تقاطع با مدل فراتر می‌رود. از تنظیمات Tilt استفاده کنید تا صفحه را به ۳۶۰۰ در هر دو جهت کج کردن احتمالی آن بچرخانید. برای یک محور خاص، تنظیمات کج کردن صفحه در امتداد دو محور دیگر انجام می‌شود. برای مثال، صفحه‌ای که با محور y تراز می‌شود می‌تواند حول محور x می‌چرخد (Tilt ۱) یا محور z (Tilt ۲).

انطباق یک محور (x، y، یا z) را برای صفحه متقاطع انتخاب کنید. صفحه عمود

خاص از مدل بستگی دارد که بستگی به پارامترهای نقشه‌برداری UV دارد. شما می‌توانید مقیاس UV را تنظیم کنید و در صورت نیاز برای بهبود نحوه ترسیم نقشه بافت به مدل را تعدیل کنید.

  • برای نوع بافت روی تصویر iconnext کلیک کنید.
  • ویرایش ویژگی‌ها.
  • یک لایه هدف انتخاب کرده و مقیاس UV و مقادیر افست را تنظیم کنید. شما می‌توانید به طور مستقیم مقادیری را وارد کنید و یا از sliders زبر استفاده کنید.

هدف Determines این است که آیا تنظیمات روی یک لایه خاص یا تصویر مرکب اعمال می‌شوند.

 

 

مقیاس U و V اندازه طراحی بافت را اندازه می‌گیرد. برای ایجاد یک الگوی تکرار شونده، مقدار را کاهش دهید.

textures U و V Offset mapped mapped طراحی شده‌اند.

 

تنظیمات نور سه‌بعدی

نور ۳ بعدی مدل‌ها را از زوایای مختلف روشن می‌کند و عمق و سایه‌ها واقعی را اضافه می‌کند.

 

اضافه کردن یا پاک کردن چراغ‌های فردی

در پانل سه‌بعدی، هر کدام از موارد زیر را انجام دهید:

  • برای اضافه کردن یک نور، روی Create A Light New کلیک کرده، و نوع نور را انتخاب کنید:
    • چراغ‌های نقطه در تمام جهات، مثل لامپ‌ها روشن می‌شوند.
    • نور نقطه‌ای در شکل مخروطی می‌درخشد، که شما می‌توانید آن را تنظیم کنید.
    • نوره‌ای لایتناهی از یک صفحه هدایتی، مانند نور خورشید، برق می‌زنند.
    • نوره‌ای مبتنی بر تصویر یک تصویر روشن را در اطراف صحنه ۳ بعدی ترسیم می‌کنند.
  • برای پاک کردن یک نور، آن را از فهرست بالای بخش چراغ‌ها انتخاب کنید. سپس روی حذف قسمت پایین پانل کلیک کنید.

 

تنظیم ویژگی‌های نور

  • در پانل نوری، پانل سه‌بعدی، نوری را از این فهرست انتخاب کنید.
  • در قسمت پایین پانل، گزینه‌های زیر را تنظیم کنید:

Preset یک گروه ذخیره‌شده از نور و تنظیمات را اعمال می‌کند. (برای تعویض، تعویض، یا اضافه کردن گروهی از نورها را ببینید).

نوع نور از گزینه‌های توصیف‌شده در اضافه کردن یا حذف چراغ‌های فردی انتخاب کنید.

intensity adjusts brightness.

رنگ روشن رنگ نور. برای دسترسی به picker رنگ، روی جعبه کلیک کنید.

تصویر برای نوره‌ای مبتنی بر تصویر، یک فایل bitmap یا ۳ D را مشخص می‌کند. (برای افکت‌های نمایشی، تصاویر HDR ۳۲ بیتی را امتحان کنید)

سایه‌ها را از سطوح پیش‌زمینه بر روی سطوح پس‌زمینه، از یک شبکه به خود یا از یک شبکه به یک شبکه دیگر، ایجاد می‌کنند. استفاده از این گزینه عملکرد را کمی بهبود می‌بخشد.

نور خورشید لبه سایه‌ها را تکان می‌دهد و افت (انتقال نور) تدریجی را ایجاد می‌کند.

  • برای نقطه یا نقطه نقطه، این گزینه‌های اضافی را تنظیم کنید:

Hotspot (چراغ‌های نقطه‌ای فقط) عرض مرکز روشن نور را تنظیم می‌کند.

falloff (چراغ‌های نقطه‌ای فقط) عرض بیرونی نور را تنظیم می‌کند.

از گزینه‌های بیرونی و بیرونی استفاده کنید و مخروط تضعیف را تعیین کنید و چگونه شدت نور به صورت فاصله از اشیا کاهش می‌یابد. وقتی یک شی نزدیک‌تر از حد درونی است، نور قدرت کامل است. وقتی یک شی بیشتر از حد معمولی باشد، نور در قدرت صفر است. در فواصل متوسط، نور به صورت خطی از قدرت کامل به صفر می‌رسد.

۳. اشاره‌گر را بر روی Hotspot، falloff، و داخلی و خارجی تضعیف می‌کند. خطوط قرمز در شمایل سمت راست عنصر نور تاثیر گذار را نشان می‌دهند.

 

چراغ م آژانس تبلیغاتی وقعیت

در نور پانل سه‌بعدی، هر کدام از موارد زیر را انتخاب کنید:

چرخش ابزار

 

 

 

(نورسنجی نقطه‌ای، بی‌نهایت، و چراغ‌های تصویر - مبتنی بر تصویر) در حالی که موقعیت خود را در فضای سه‌بعدی حفظ می‌کند.

برای هدف س آژانس تبلیغاتی ریع نور در یک منطقه خاص، Alt - click (ویندوز) یا Option - کلیک (Mac OS) در پنجره سند را هدف قرار دهید.

 

ابزار پن

(نور نقطه‌ای و نقطه‌ای فقط) نور را به موقعیت متفاوتی در صفحه ۳ بعدی منتقل می‌کند.

ابزار اسلایدی

(نور نقطه‌ای و نقطه‌ای فقط) نور را به یک صفحه سه‌بعدی متفاوت اعمال می‌کند.

نقطه نور در مبدا

(نور نقطه‌ای فقط) نور directs در مرکز مدل را نشان می‌دهد.

جابه‌جایی به نمای فعلی

بگذارید که نور در همان موقعیت دوربین قرار گیرد.

برای تعیین دقیق نوره‌ای مبتنی بر تصویر، از محور ۳ D استفاده کنید، که تصویر را در اطراف کره قرار می‌دهد. (به محور ۳ D نگاه کنید.)

  • سبز روشن؛ آبی روشن و صورتی؛ آبی تیره و بنفش.
  • از آیتم‌های قرمز در پس‌زمینه رنگ تیره، و یا آیتم‌های سفید در زمینه‌های زرد و یا نارنجی‌رنگ اجتناب کنید.
  • از الگوهای آژانس تبلیغاتی و یا اشکال مختلف استفاده کنید.
  • hossein parto