آموزش‌های ویدیویی

آموزش زبان انگلیسی و کامپیوتر

آموزش‌های ویدیویی

آموزش زبان انگلیسی و کامپیوتر

آموزش های ویدیویی آموزش زبان انگلیسی آموزش طراحی گرافیک آموزش ساخت ویدیو آموزش طراحی وب آموزش ساخت نرم‌افزار آموزش کسب‌وکار رشته‌های مختلف مهندسی مهارت‌های گوناگون

آخرین مطالب

۳۵ مطلب در آبان ۱۳۹۷ ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

قیمت طراحی بروشور

 

  1. . قیمت طراحی بروشور 

ویژگی‌ها برای نمایش templeB قیمت طراحی بروشور قیمت طراحی بروشور ase در ویرایشگر ویژگی.

  1. بر روی تب گره templeShader کلیک کنید تا ویژگی‌های آن را ببینید. قیمت طراحی بروشور 

اگر نمی‌توانید این زبانه را ببینید، در سمت راست زبانه‌های روی صفحه نمایش کلیک کنید. قیمت طراحی بروشور 

اینها همان ویژگی‌هایی هستند که شما زمانی ویرایش کرده‌اید که the shader را به تمام اشیا در صحنه اختصاص داده‌اید. زمانی که برای اولین بار یک شی ایجاد می‌کنید، قیمت طراحی بروشور دو گره پیش‌فرض برای سایه کردن، initialShadingGroup و lambert۱ می‌بینید. هنگامی که یک ماده قیمت طراحی بروشور سایه را تعیین می‌کنید، دو گره پیش‌فرض با گره مشخصه برای ماده سایه تعیین‌شده جایگزین می‌شوند.

شما با تبدیل، شکل، ورودی و سایه برای تمام کارتان با مایا برخورد خواهید کرد. انواع قیمت طراحی بروشور دیگری از گره‌ها وجود دارند که شما در مورد آن‌ها یاد می‌گیرید در حالی که به یادگیری در مورد مایا ادامه می‌دهید.

  1. بستن ویرایشگر ویژگی با استفاده از شمایل نمایش / پنهان کردن شمایل. قیمت طراحی بروشور 

کارتان را ذخیره کنید قیمت طراحی بروشور 

. تو این درس رو کامل قیمت طراحی بروشور کردی کارت رو قبل از ادامه دادن نجات بده

برای اینکه صحنه مایا را نجات دهید قیمت طراحی بروشور 

  1. انتخاب پرونده File> Save As If را انتخاب کنید. قیمت طراحی بروشور 
  2. Type Lesson۴Final در قسمت مر قیمت طراحی بروشور ورگر پرونده برای نام فایل ذخیره شد، و سپس روی Save کلیک کنید.

اصول درس ۴: پس از درس قیمت طراحی بروشور در این درس، شما ساخت معبد کلاسیک را تکمیل کردید و یاد گرفتید که چگونه:

  • نمایش اشیا در حالت الگو. قیمت طراحی بروشور 
  • اشیا را در سطح عضو خود با استفاده از قیمت طراحی بروشور ماسک انتخاب و دکمه راست موشی انتخاب کنید.
  • مواد سایه قیمت طراحی بروشور را برای اشیا خود در صحنه ویرایش و ادیت کنید.
  • به ویرایشگر ویژگی دسترسی داش قیمت طراحی بروشور ته و انواع مختلف گره را برای اشیا مشاهده کنید.

همانطور که پیش از شروع به کار با مایا ادامه می‌دهید، فرض می‌کنیم که شما با مفاهیم بنیادین قیمت طراحی بروشور و مهارت‌های پوشیده شده در این فصل اول آشنا هستید.

قبل از این که به بخش بعدی بروید، ممکن است بخواهید مطالب ارایه‌شده در این درس را مرور کنید تا شما با مفاهیم و مهارت‌های مرتبط با آن‌ها آشنا باشید. برخی از کارهایی را که ممکن اس قیمت طراحی بروشور ت بخواهید بر روی خودتان انجام دهید پیشنهاد داده‌اند: قیمت طراحی بروشور 

  • ساخت اشکال اضافی با استفاده از اشکال اولیه از طریق ایجاد. جزییات بیشتر صحنه معبد (پله‌ قیمت طراحی بروشور ها، جزئیات سقف و غیره).
  • بیشتر در مورد ابزارها و گزینه‌هایی که در این درس ارائه شده‌اند، با اشاره به کمک مایا، بیاموزید. برای مشاهده کمک مایا، ک قیمت طراحی بروشور مک> مایا را انتخاب کنید.

درس‌هایی قیمت طراحی بروشور از کلاس: آماده‌سازی برای درس

برای اطمینان از اینکه این درس به شرح زیر است، این مراح قیمت طراحی بروشور ل را پیش از شروع انجام دهید:

  1. برای ایجاد قیمت طراحی بروشور یک صحنه جدید، پرونده> New را انتخاب کنید.
  2. اطمینان حاصل کنید که شمایل تاریخ ساخت‌وساز (زیر نوار منو) روشن است:. (اگ قیمت طراحی بروشور ر خاموش شده باشد، یک X بزرگ روی آن است).
  3. منوی مدلسازی را انتخاب کنید. در غیر این صورت، دستورالعمل در این بخش برای انتخاب منوی منو فرض می‌کند که شما قبلاً منوی مد قیمت طراحی بروشور لسازی را انتخاب کرده‌اید.
  4. دقت کنید که Display> U قیمت طراحی بروشور I>> خط کمک روشن شود. شما از خط راهنما در هنگام مدل‌سازی استفاده خواهید کرد.

درس‌های Polygon: مقدمه قیمت طراحی بروشور 

در مایا، مدل‌سازی به فرآیند ایجاد سطوح سه‌بعدی مجازی برای شخصیت‌ها و اشیا در صحنه مایا اشاره دارد. سطوح نقش مهمی در جریان کار کلی مایا ایفا می‌کنند، زیرا آن‌ها مواردی هستند که سایه و ویژگی‌های قیمت طراحی بروشور بافتی تخصیص داده خواهند شد. این ویژگی‌هایی هستند که به ایجاد تصویر سه‌بعدی متقاعد کننده کمک می‌کنند. هر چه دقیق‌تر رفتار خود را از نظر اندازه، شکل، جزئیات و تناسب بیشتر کنید، بیشتر متقاعد کننده خواهید شد که صحنه نهایی شما تبدیل خواه قیمت طراحی بروشور د شد. سه نوع سطح مدل‌سازی در مایا وجود دارد:

  • Polygons
  • سطوح زیربخش.

هر نوع سطح ویژگی‌ها و مزایای ویژه‌ای دارد و نیاز به تکنیک‌های مدلسازی خاص دارد. گروه‌های مایا، ابزار مدل‌سازی سطحی را در یک منو که مخصوص مدل‌سازی است، نشان می‌دهد.

سطوح Polygon یک نوع سطح متشکل از سطوح صاف به نام صورت‌ها است. شما می‌توانید یک چهره چند ضلعی و یا شبکه‌ای از چهره‌های چند ضلعی به نام یک مش را ایجاد کنید. یک مش گلی متشکل از چندین چند ضلعی سه ضلعی چند وجهی است. هنگامی که یک شبکه پلی شکل داده می‌شود، به آرامی سایه افکنده می‌شود به طوری که the در تصویر نهایی آشکار نیستند.

سطوح polygonal می‌توانند برای ایجاد تقریباً هر نوع شکل سطح مورد استفاده قرار گیرند و هنگامی که فرم‌های ساده مورد نیاز هستند، به طور خاص مفید هستند. سطوح polygonal طیف وسیعی از کاربردها را دارند و نوع سطح ترجیحی برای بازی‌های تعاملی و برنامه‌های توسعه وب می‌باشند. سطوح polygonal با کم‌ترین مقدار داده توضیح داده می‌شوند و در نتیجه می‌توان سریع‌تر انجام داد و سرعت افزایش و عملکرد تعاملی را به کاربر نهایی ارایه داد.

Polygon درس ۱: مقدمه

در این درس، شما یک چکش ساده را مدل می‌کنید که از یک مکعب ابتدایی شروع می‌شود و از تکنیک‌های مدل‌سازی سطحی چند ضلعی استفاده می‌کند. در این درس یاد می‌گیرید چطور:

  • اجزای اساسی سطوح چند ضلعی را متمایز کنید.
  • از اشیا اولیه به عنوان اساس مدل‌های چند ضلعی پیچیده‌تر استفاده کنید.
  • چهره‌ها، لبه‌ها، و ریوس گره‌های چند ضلعی را با استفاده از دکمه راست موشی انتخاب کنید.
  • Extrude از یک مدل پلی existing برای افزودن جزئیات استفاده می‌کنند.
  • تکان دادن و چرخش گره‌های چند ضلعی با استفاده از بازوی تبدیل چند ضلعی.
  • اسپلیت کردن ریوس و تقسیم‌بندی صورت‌های polygonal.
  • polygons صاف که مدل را می‌سازند تا سبک ظاهر شوند.
  • از ویژگی مغناطیس شبکه استفاده کنید.

ایجاد یک شکل پایه‌ای از یک شکل ابتدایی

شما از طریق ایجاد و بالا بردن یک مکعب در شکل ناهموار یک دسته چکش، درس را شروع می‌کنید. از چارچوب دسته برای ایجاد یک شکل جعبه کوچک که به عنوان پایه و اساس چکش استفاده می‌کنید، مواجه خواهید شد.

برای ایجاد یک شکل پایه

  1. Select Create Polygon Primitives مکعب>. در پنجره گزینه‌های، Edit Attributes را انتخاب کرده و روی دکمه Create کلیک کنید.
  2. با اشاره‌گر به نمای پرسپکتیو، دکمه ۵ را فشار دهید.
  3. این مکعب را در شکل کلی دسته چکش قرار دهید. بعداً شکل را افزایش خواهید داد.
  4. مکعب را طوری تکان دهید که کف آن در شبکه قرار بگیرد (تصویر را ببینید).
  5. روی مکعب کلیک کرده و صورت را از منوی تابلو انتخاب کنید.

مایا مربع کوچکی را در مرکز چهره‌ها به نمایش می‌گذارد. برای انتخاب چهره، مربع کوچک را انتخاب کنید.

  1. مرکز چهره را در بالای مکعب انتخاب کنید. هر زمان که یک چهره انتخاب می‌کنید، در جهت کنترل قرار دهید تا چک کنید که تنها صورت مورد نظر را انتخاب کرده‌اید.
  2. Edit Attributes را انتخاب کنید.

مایا یک چهره جدید را در همان موقعیت قبلی که قبلاً انتخاب شده‌بود، ایجاد می‌کند. دستکاری در فرآیند اکستروژن بصورت ترکیبی، چرخش، و ابزار مقیاس عمل می‌کند، اما حالت جدید را به جای کل شی تغییر می‌دهد.

  1. پیکان آبی را کمی بالا بکشید تا از قالب قالب بیرون آید (شکل زیر را ببینید). پیکان آبی در هنگام انتخاب انتخاب می‌شود. گسترش حاصل از سطح به بخش میانی of بین پنجه چنگال و پایان ضربه تبدیل خواهد شد.
  2. قسمت‌های این دست زدن را بررسی کنید، همانطور که در تصویر زیر نشان‌داده شده‌است. آن "نمایش ابزار Manipulator" نامیده می‌شود و برای عملیات‌های مختلف در سراسر مایا تعریف می‌شود.

اگر انتخاب صورت را کنسل کنید، دست زدن از صورت ناپدید می‌شود. برای نمایش دوباره دست زدن، صورت را انتخاب کرده، ابزار تحول> را انتخاب کرده، ابزار Manipulator را نمایش دهید، سپس روی the # در جعبه کانال کلیک کنید.

چند ضلعی‌های اسپلیت

حالا شما یکی از چهره‌های of extruded را به دو قسمت تقسیم می‌کنید. شما از این دو قسمت، پنجه hammerhead را درست خواهید کرد.

برای اسپلیت کردن گوشه‌ها و دستکاری شکل پایه

  1. Edit Polygons>> Split Polygon را انتخاب کنید.
  2. روی یکی از گوشه‌های بالا کلیک کنید، به صورتی که لبه‌های باریک نشان داده شوند.
  3. نقطه میانی را تقریباً به نقطه میانی edge's می‌کشد. اگر شما یک perfectionist هستید، خط راهنما را بررسی کنید. وقتی شما درصد را ببینید: ۵۰ %، نقطه در نقطه میانی است.
  4. روی لبه پایینی صورت کلیک کرده و به همین ترتیب اشاره‌گر را به نقطه میانی خود بکشید. ورود (ویندوز و لینوکس) یا بازگشت (Mac OS X) برای تقسیم کردن صورت به دو.
  5. روی مکعب کلیک کرده و راس راس را از منوی marking انتخاب کنید.
  6. ریوس را در بالا و پایین لبه انتخاب کنید که این دو چهره را جدا می‌کند. (اگر ریوس به سختی دیده می‌شوند، ۴ را فشار دهید تا مد صفحه نمایش را انتخاب کنید) شی را از چندین دیدگاه دوربین بررسی کنید تا مطمئن شوید که شما به طور تصادفی ریوس اضافی انتخاب نکرده‌اید.
  7. Edit Polygons Split>> را انتخاب کنید. دلیل تقسیم ریوس بعداً توضیح داده می‌شود.
  8. Shift - دو چهره اسپلیت را انتخاب کنید. (برای نمایش مراکز چهره، راست کلیک کنید و صورت را از منوی تابلو انتخاب کنید).
  9. Edit Polygons> Face Extrude Face را انتخاب کنید. در پنجره گزینه‌ها، بخش مقادیر دیگر را باز کنید و ۶ برای بخش‌ها وارد کنید، سپس روی دکمه Face کلیک کنید. شما ممکن است نیاز داشته باشید که پنجره گزینه را انتخاب کنید تا به گزینه Divisions دسترسی داشته باشید.

یک دست زدن بر روی یکی از چهره‌ها ظاهر می‌شود. از آنجا که دو چهره زمانی انتخاب شدند که شما چهره Extrude را انتخاب کردید، دست زدن کار هر دو چهره را کنترل می‌کند.

۱۰. فلش آبی را بیرون بکشید تا چهره‌ها تا a مناسب برای پنجه چکش ایجاد شوند.

زمانی که چهره‌ها را extrude، طول سطح extruded به جای بخش فرعی پیش‌فرض شش بخش خواهد داشت. با بخش‌های فرعی اضافی، اصلاح فرآیند اکستروژن به شکل چنگال در یک مرحله بعدی آسان‌تر خواهد بود.

۱۱. دست زدن با لایه قرمز (مکعب کوچک) را به سمت داخل کشیدن تیغه بکشید و سپس بازوی سبز را بکشید تا تیغه‌های خود را صاف و صاف کنند. (شکل بعدی را ببینید)، این شکل اولیه پنجه hammer's را ایجاد می‌کند.

در گام بعدی، ریوس را در بالا و پایین لبه که به دو صورت تقسیم شده‌است تقسیم می‌کنید. این دو راس دیگر هم پوشانی را در هر راس شکافته (مجموعا شش راس) ایجاد کردند. ریوس اضافی برای ایجاد شکاف بین تیغه ضروری بودند. بدون راس اضافه، دو تیغه یک تیغه واحد محکم خواهند بود.

اگر هر صورت را به طور جداگانه بررسی کردید تا این دو تیغه را ایجاد کنید، نیازی به اسپلیت کردن ریوس برای ایجاد شکاف ندارید. با این حال، ایجاد دو تیغه دقیقاً با طول، عرض، عمق، و غیره سخت‌تر بود.

وقتی دو یا چند چهره را در یک زمان از دست می‌دهید، ربات‌ها هم هر دو را تحت‌تاثیر ق قیمت طراحی بروشور رار می‌دهند. تقارن تضمین می‌شود.

استفاده از manipulator poly قیمت طراحی بروشور 

حالا شما انحنای تیغه claw's را افزایش داده و تیغه‌ها را از ه قیمت طراحی بروشور قیمت طراحی بروشور م جدا می‌کنید. از همان extrude extrude استفاده خواهید کرد. اگر دست زدن نمایش داده نشد چون شما به اشتباه انتخاب صورت را لغو کرده، صورت extruded را انتخاب کرده، ابزار تحول> را انتخاب کرده، ابزار Manipulator را انتخاب کرده، و روی polyExtrudeFace۲ در جعبه کانال کلیک کنید.

برای اصلاح شکل claw's با استفاده از دست کاری

  1. بر روی دایره بزرگ اطراف دست زدن کلیک کنید تا تراشه‌های rotate را نمایش دهید. دست زدن redcircular را کمی پایین بکشید تا آن را بچرخاند (شکل زیر را ببینید).

در حال حاضر زاویه of به شما کمک می‌کند تا چنگال‌های خود را در چند مرحله بعد شکل دهید.

  1. فلش‌های سبز و آبی را برای شروع شکل دادن چنگال به سمت پایین بکشید.
  2. روی هر قسمت از سطح کلیک کرده و راس راس را از منوی تابلو انتخاب کنید. هر زیرمجموعه از چنگال، گروهی از راس‌ها است که آن را از زیربخش مجاور جدا می‌کند (شکل زیر را ببینید). هر یک از این گروه‌ها را پایین و یا از فاصله کمی بالا ببرید تا باعث شود که پنجه به سمت پایین قوس پیدا کند. (یک گروه از ریوس را در یک زمان بکشید) می‌توانید حرکت ریوس را به یک خط مستقیم محدود کنید.

دو دیدگاه از یک مثال تکمیل‌شده پیروی می‌کند:

در مرحله بعد، شما یک چهره را از قالب درمی will تا انتهای تند of را ایجاد کنید.

برای extrude که سر خود را به خاطر چکش extrude،

  1. صورت پشتی of چند ضلعی را انتخاب کنید.
  2. Edit Polygons> Face Extrude Face را انتخاب کنید. در پنجره گزینه‌ها، بخش‌ها را به ۱ تنظیم کرده و روی دکمه Extrude کلیک کنید. صورت خود را به سمت فاصله کوتاه حرکت دهید.

همچنین با استفاده از هر سه محور، فرآیند را به سمت داخل هدایت کنید. برای انجام این کار، روی هر کدام از کاربران در مقیاس برای نمایش یک کاربر در مقیاس عمومی در مرکز محور مهارت کلیک کنید. دست زدن مرکزی را بکشید تا کل مقیاس را کوچک کند. این قسمت میانی، قسمت میانی قسمت pounding سر بود.

  1. Edit Attributes را دوباره انتخاب کنید و دوباره صورت را به سمت بیرون حرک قیمت طراحی بروشور ت دهید. مقیاس the را در امتداد هر سه محور مشخص کنید.
  2. Edit Polygons> Face را یک‌بار دیگر انتخاب کنید و صورت را به سمت بیرون حرکت دهید. مقیاس را همانطور که در فرآیند اکستروژن مورد استفاده قرار می‌گیرد قیمت طراحی بروشور ، رها کنید.

برای ایجاد افسردگی در بالای سر قیمت طراحی بروشور 

حالا شما از top درونی و پایین extrude برای ایجاد حفره یا افسردگی استفاده می‌کنید. چکش اغلب دارای چنین موقعیت‌هایی است که در آن دسته به س قیمت طراحی بروشور ر بسته می‌شود. قیمت طراحی بروشور 

  • hossein parto
  • ۰
  • ۰

س روی

 

  • جبهه النصره و سپس روی انتخاب و چرخش.
  • W hile کلید Shift را نگه‌داشته و شی Blade۰۱ را حول محور Z به حدود ۱۲۰ درجه بچرخانید.

دیالوگ باکس تنها C وقتی ظاهر می‌شود که شما دکمه موس را آزاد می‌کنید.

  • شماره ۱ C را به ۲ تنظیم کنید و در گروه شی یک نمونه را انتخاب کنید. C OK کنید.

نکته استفاده از گزینه مجرم مهم است، همان طور که به زودی خواهید دید.

یک تماس نهایی را برای تیغه‌های کج پروانه اضافه کنید.

حالا که تیغه‌های جدید در صحنه هستند، پره‌ها را بچرخانید تا واقعی به نظر برسند. شما از ویژگی انتخاب نرم برای انجام این کار استفاده خواهید کرد.

blades را بچرخانید:

  • شی را انتخاب کنید. در جبهه viewport، تیغه بالای پروانه را انتخاب کنید.
  • بر روی صفحه تغییر، روی دکمه راس در مجموعه تنظیمات کلیک کنید.
  • یک پنجره در اطراف مجموعه‌ای از ریوس با نوک تیغه ملخ قرار دهید.
  • انتخاب نرم rollout را باز کنید و از انتخاب نرم استفاده کنید.
  • پارچه کهنه را برداشته و یا تنظیمات falloff را به ۶ "۳" تنظیم کنید.

توجه کنید که چه اتفاقی برای ریوس مجاور می‌افتد چرا که افت (انتقال نور) را افزایش می‌دهید. نزدیک‌ترین فاصله‌ای که به بالا نزدیک‌تر است، بیشتر از ریوس است که دورتر هستند

  • hossein parto
  • ۰
  • ۰

سفارش طراحی ست اداری

 

 

  • به ۰.۸. سفارش طراحی ست اداری 

tapered sponson با تصویر پس‌زمینه تراز شد سفارش طراحی ست اداری ه‌است.

(جلوی the درست پشت خط کج پروانه است). سفارش طراحی ست اداری 

  • در جبهه viewport، the را در حدود ۱۵ درجه حول محور Y خود بچرخان سفارش طراحی ست اداری ید تا کناره‌های چپ و راست عمودی باشند.

نکته متناوبا، برای دقت بیشتر می‌توانید ۱۵ وارد حوزه مختصات Y در پایین شوید. سفارش طراحی ست اداری 

بعداً در این درس، شما با تکرار روش مشابه قبل از: تبدیل به پلی Editable، انتخاب ردیف‌ها از ریوس، و جابجا سفارش طراحی ست اداری کردن آن‌ها در موقعیت بالای تصویر پس‌زمینه، با تکرار این روش به شکل بیشتری شکل خواهید داد.

اما ابتدا با استفاده از یک نیم‌کره راست به سمت جلو سیلندر، با استفاده از یک نیم‌کره و از بین بردن AutoG، کلاهک propeller را ایجاد خو سفارش طراحی ست اداری اهید کرد.

the spinner پروانه را اضافه کنید: سفارش طراحی ست اداری 

  • زوم به داخل پرسپکتیو (پرسپکتیو) به این شکل است ک سفارش طراحی ست اداری ه شما یک نمای نزدیک از

قسمت جلویی استوانه. C برچسب viewport را لیس می‌زند، و حالت سایه را به Smooth + ا سفارش طراحی ست اداری چ ighlights و edged صورت تنظیم می‌کند.

  • پانل C reate را باز کنید. در مجموعه شی Type، روی turn کره کلیک کنید. سفارش طراحی ست اداری 
  • تیک on را بزنید، جعبه چک زیر شی شی را ببینید. حالا کرسر را روی سطح انتهای سیلندر تکان دهید. سفارش طراحی ست اداری 

یک سه‌پایه axis، مکان‌نما را دنبال می‌کند، به شما نشان می‌دهد که کجای کره در آن کشیده خواهد شد. سفارش طراحی ست اداری 

  • در the پخش‌شده، روی پایگاه به Pivot مراجعه کنید. سفارش طراحی ست اداری 

این به شما این امکان را می‌دهد که یک کره از انتهای سیلندر بکشید. سفارش طراحی ست اداری 

  • کرسر را روی انتهای سیلندر تکان دهید و یک کره بکشید. سفارش طراحی ست اداری 

مهم نیست چه اندازه؛ شما پارامترها را بعد از کشیدن آن تنظیم می‌کنید. سفارش طراحی ست اداری 

  • پارامترها را به صورت زیر ویرایش کنید: سفارش طراحی ست اداری 

شعاع = ۰.۵۵۸ متر سفارش طراحی ست اداری 

Segments = ۱۲

H = ۰.۵

حال به جای کره، یک نیم‌کره وجود دارد.

  • نیم‌کره را طوری چرخش دهید که ۱۲ قسمت استوانه و نیم‌کره راست به همان زاویه باشند. پانزده درجه حول محور Y.
  • در نوار ابزار اصلی، روی دکمه تنظیم کلیک کنید، سپس بر روی سیلندر کلیک کنید.

در وضعیت تنظیم موقعیت (World)، روی موقعیت X و موقعیت Z تغییر شکل دهید. این به درستی نیم‌کره و سیلندر را متحد می‌کند. C

پرتاب‌کننده پیچشی در انتهای of قرار دارد.

  • این هدف را به عنوان چرخشی به سمت راست منحرف کنید.
  • scene را به عنوان myp۳۸ _ max ذخیره کنید.

شما می‌توانید سیلندر sponson را به یک poly قابل ویرایش تبدیل کنید، بنابراین زمان خوبی است که صحنه شما را حفظ کنید.

Finish شکل دادن به sponson:

  • هدف استوانه sponson را انتخاب کرده و راست کلیک کنید. C hoose C به:> C onvert برای Editable پلی از منوی چهارتایی.
  • در این انتخاب، بر راس راس کلیک کنید.
  • در the چپ، یک ستون از ریوس انتخاب کنید و سپس روی نوار ابزار اصلی، مقیاس غیر یکنواخت از مقیاس scale را انتخاب کنید. پوشش غیر یکنواخت آن‌ها را به هم نزدیک‌تر می‌کند و از Bitmap به عنوان یک راهنما نگاه می‌کند. سپس راست کلیک کنید، از منوی چهارم حرکت کنید، و ردیف را پست کنید.
  • این فرآیند را برای هر هفت ستون از ریوس در the چپ تکرار کنید، بنابراین طرح کلی the با دقت بیشتری با پس‌زمینه مطابقت دارد.

یک ستون را در یک زمان، مقیاس، و سپس حرکت انتخاب کنید.

  • C دکمه انتخاب راس را لیس بزنید تا آن را خاموش کنید، سپس نیم‌کره چپ را در viewport انتخاب کنید.
  • the را دور کنید تا بتوانید انتهای the را در چشم‌انداز viewport ببینید.
  • دوباره سیلندر را انتخاب کرده و راس راس را انتخاب کنید.
  • ریوس را در انتهای جلو سیلندر انتخاب کنید و مقیاس غیر یکنواخت آن‌ها را تنها در مورد محور X مشخص کنید. از تبدیل gizmo پرتو ایکس استفاده کنید و نمایش مختصات را در نوار وضعیت تماشا کنید. تا ۶۰ درصد در امتداد محور X کاهش یابد.

این امر انتهای استوانه را به شکل دایره‌ای بیشتر باز می‌گرداند.

  • با کلیک دوباره بر روی رئوس انتخاب‌شده در حوزه انتخابی، انتخاب sub را خاموش کنید، سپس نیم‌کره راست را به جای خود حرکت دهید. C شعاع آن را به طوری تنظیم می‌کند که دوباره در انتهای of قرار می‌گیرد.

the propeller را تمام کنید:

  • C نیم‌کره را به یک poly قابل ویرایش با کلیک درست، و انتخاب C onvert به: پلی (C) به پلی Poly (Editable) متصل می‌کند.
  • در دیدگاه viewport، راس را در مرکز نیم‌کره انتخاب کنید.
  • در انتخاب نرم، از انتخاب نرم استفاده کنید و falloff را تنظیم کنید تا حلقه دوم ریوس زرد شوند، اما سطرها این کار را انجام نمی‌دهند. انتخاب را به سمت جلو در امتداد محور Y سوق دهید.
  • انتخاب نرم را انتخاب کنید، بنابراین تنها راس در نوک انتخاب می‌شود و نوک را به جلو حرکت می‌دهد تا شکل گلوله شکل بگیرد.
  • ج دکمه انتخاب راس را بزنید تا آن را خاموش کنید.

The تقریباً تمام شده‌است. در هر دو طرف the تاول وجود دارد که به عنوان خروجی دریچه خروجی اگزوز عمل می‌کند. این کار را با استفاده از ویژگی‌های bevel ایجاد خواهید کرد.

  • scene را به عنوان myp۳۸ _ sponson۲.max ذخیره کنید.

ایجاد خروجی گیت اگزوز:

  • sponson را انتخاب کنید.
  • راس selection را برای the انتخاب کنید.
  • در the بالا، ردیف سوم از ریوس را از بالا انتخاب کرده و آن‌ها را پایین بکشید تا در انتهای گیت اگزوز قرار بگیرند.

این ریوس قرمز را انتخاب کرده و جابجا کنید.

  • ردیف چهارم را انتخاب کرده و آن‌ها را بالا ببرید، بنابراین آن‌ها در ابتدای ورودی اگزوز قرار داده می‌شوند.

این ریوس قرمز را انتخاب کرده و جابجا کنید.

ریوس در حال حاضر در نمای بالا قرار دارند، اما نیاز به تنظیم در نمای چپ دارند.

  • در viewport چپ، ریوس انتخابی کوچک‌تر در امتداد محور Y را در نظر بگیرید، که در برابر پروفایل تصویر پس‌زمینه لازم است.
  • در انتخاب شرکت، Polygon را انتخاب کنید.

این به شما اجازه می‌دهد چند ضلعی‌ها را به جای راس انتخاب کنید.

  • دقت کنید که دکمه Object Select روشن شود. در the چپ، یک پنجره انتخاب را بر روی چند ضلعی‌های نشان‌داده‌شده در تصویر زیر بکشید.

چند ضلعی انتخاب‌شده به رنگ قرمز نمایش داده می‌شوند. اگر یک چند ضلعی کاملاً سایه خورده را نبینید، فقط لبه‌های اطراف، روی علامت اضافه (+) کنار برچسب viewport چپ کلیک کرده و C onfigure را انتخاب کنید. در گروه گزینه‌های کشیده، Faces های منتخب شبح را روشن کنید.

کشیدن پنجره انتخاب بر روی این سه polygons در the چپ، سه polygons را در سمت مخالف of انتخاب می‌کند.

نکته مهم است که در اینجا یک شی فعال را انتخاب کنید. اگر انتخاب و جابه‌جایی به جای آن فعال بودند، پس از ایجاد اولین گوشه پنجره انتخاب، شما شروع به کشیدن چند ضلعی در اطراف خود کرده و نتایج undesired را به شما می‌دهد.

  • the Bevel Polygons dialog.
  • ۸ تنظیم H. ۸ را روی ۰.۱ سفارش طراحی ست اداری ۵۲ متر تنظیم کنید. مقدار Outline به - ۰.۰۹۵ m تنظیم کنید.

C OK کنید. سفارش طراحی ست اداری 

  • منطقه زوم به اطراف دروازه اگزوز سفارش طراحی ست اداری در the چپ.

از آنجا که شما Lock Zoom / پن را برای تصویر پس‌زمینه انتخاب کرده‌اید، ممکن است یک هشدار دهنده را مشاهده کنید که مقداری حافظه برای حفظ پس‌زمینه لازم است. ج lick: بله.

  • یک‌بار دیگر، از یک پنجره انتخاب برای انتخاب چند ضلعی‌های ایجاد شده در جلوی دروازه اگزوز استفاده کنید، و سپس کلید مهار را پایین نگه دارید و یک پنجره انتخاب دیگر را بر روی چند ضلعی‌های پشت سر بکشید.

این کار هم چنین the را در طرف مقابل of انتخاب می‌کند.

  • دکمه C تنظیمات bevel را lick و H را ۸ تا - ۱ متر و مقدار بیت Outline به - ۰.۰۲۵ متر تنظیم کنید. C OK کنید.
  • در دسته تعدیل‌کننده، روی پلی Editable کلیک کنید تا از سطح زیر شی خارج شود.
  • scene را به عنوان myp۳۸ _ sponson۳.max ذخیره کنید.

بعد، شما از سمت راست منحرف خواهید شد و برای درست کردن بندر sponson و اسپینر را شبیه‌سازی می‌کنید.

همانندسازی sponson:

  • اگر قبلاً انتخاب نشده است، sponson را انتخاب کنید.
  • H کلید مهار شده را پایین بکشید و بر روی دماغه پروانه کشتی کلیک کنید.

اکنون هر دو شی انتخاب می‌شوند.

  • در the بالا، کلید Shift را پایین نگه دارید و اشیا انتخاب‌شده را به سمت راست حرکت دهید.

دیالوگ باکس C C نمایان می‌شود.

  • the clone را نام ببرید و روی OK کلیک کنید.
  • the پروانه جدید را در سمت درگاه انتخاب کرده و آن را به چرخشی چرخشی تغییر دهید.

نکته آزاد است که رنگ‌های تمام اشیا را تغییر دهید تا هواپیما واقعی‌تر به نظر برسد.

  • کار خود را به عنوان myp۳۸ _ ذخیره کنید.

آنچه باقی می‌ماند، کشتی مرکزی و جزئیات سایبان است.

ایجاد the

هواپیما شروع به جستجو مانند (P - ۳۸) می‌کند، اما قایق مرکزی، کابین خلبان را از دست می‌دهد. شما قایق را با همان تکنیک‌های یاد می‌گیرید که وقتی the را شکل دادید. برای اطمینان از اینکه قایق متقارن است، از یک تعدیل‌کننده تقارن استفاده خواهید کرد.

بار کردن پرونده شروع:

■ C ontinue from the previous lesson, C reating the Sponsons on page 163, or load p38_build_gondola.max found in the \modeling\p38_lightning folder.

قایق‌هایی را ایجاد کنید:

  • در پانل C به پانل C، و روی شی Type rollout، روی C ylinder کلیک کنید.

اگر از درس قبلی ادامه داشته باشید، اطمینان حاصل کنید که AutoG رها شده‌است.

  • در جبهه viewport، یک استوانه را بر روی عرشه کشتی خود بکشید تا این که شعاع تقریباً منطبق بر ارتفاع قایق در تصویر پس‌زمینه باشد.

هنگامی که ارتفاع استوانه را فشار می‌دهید مراقب باشید، زیرا جبهه النصره هیچ تفاوتی را نشان نمی‌دهد.

 

  • ویرایش پارامترهای cylinder's به شرح زیر:

۸ Segments = ۹

سی ای Segments = ۲

سکه = ۱۰

  • در نام و C olor سفارش طراحی ست اداری rollout، نام حوری شی را نامگذاری کنید.
  • در صورت لزوم، قایق را در viewport بالا حرک سفارش طراحی ست اداری ت دهید تا خطوط فوقانی آن با لبه پشتی بال بالا بروند.

استوانه را با لبه پشتی بال وصل کنید. سفارش طراحی ست اداری 

  • روی صفحه اصلاح، ارتفاع استوانه را تنظیم کنید تا حتی با انت سفارش طراحی ست اداری های of نیز همانطور که در زیر نشان‌داده شده‌است، باشد.

با یک استوانه شروع کنید. سفارش طراحی ست اداری 

نهنگ دریایی: سفارش طراحی ست اداری 

  • در قسمت G به پانل D isplay، و هم سفارش طراحی ست اداری ه چیز را پنهان می‌کند، اما ونیز با کلیک روی اچ. (ه) در the ide به تصویر کشیده می‌شود.
  • G به تابلو تغییر می‌کند. در دسته تعدیل‌کننده، راست - راست کلیک سفارش طراحی ست اداری کرده و C onvert را برای: پلی Editable انتخاب کنید.

حالا شما می‌توانید ریوس روی تصاویر پس‌زمینه را تغییر دهید. سفارش طراحی ست اداری 

  • بر روی انتخاب، بر راس راس کلیک کنید.
  • از عقب قایق در the چپ شروع به کار می‌کند و موارد زیر را انجام می‌دهد:

ستون چپ‌ترین ستون از ریوس را انتخاب کنید.

در نوار ابزار اصلی، مقیاس غیر یکنواخت را از مقیاس flyout انتخاب کنید.

آن‌ها را به اندازه تقریبی متناسب با تصویر پس‌زمینه اندازه‌گیری کنید.

آن‌ها را پایین بکشید تا تصویر پس‌زمینه را نیز مطابقت دهید. زمانی که راه خود را به سمت جلو باز می‌کنید، بین مقیاس بندی و حرکت دادن جایگزین کنید.

برای مطابقت با پس‌زمینه، ریوس را حرکت داده و حرکت دهید.

قرار دادن راس‌ها از viewport چپ.

  • با تمام کارهایی که کردید، scene را به عنوان myp۳۸ _ ذخیره کنید.
  • فعال کردن viewport بالا و تکرار فرآیند قبلی. یک ردیف از ریوس را در یک زمان انتخاب کرده و آن‌ها را بر روی تصویر پس‌زمینه با استفاده از ابزار مقیاس و حرکت قرار دهید. با استفاده از تبدیل gizmo، هر سطر فقط در امتداد محور X قرار می‌گیرد.

راس 

  • hossein parto
  • ۰
  • ۰

بدتر از حرص و طمع است". من فکر می‌کنم که نور روزولت به بهترین وجه این را گفته‌است: " آنچه را که در قلب خود احساس می‌کنید درست انجام دهید - چون به هر حال مورد انتقاد شدید قرار خواهید گرفت. اگر این کار را بکنی، لعنت بر شیطان، لعنت به تو.

غلبه بر عادات بد

زندگی ما بازتابی از عادات ما بیش از آموزش ماست. بعد از دیدن فیلم Conan the، با بازیگری آرنولد شوارتزنگر، یکی از دوستانش گفت: " من دوست دارم یک بدن مانند شوارتزنگر داشته باشم. "

یکی دیگر از دوستان افزود: " من حتی شنیده‌ام که او در یک زمان لاغر و لاغر بوده‌است."

یکی دیگر از آن‌ها گفت: " بله، شنیدم که او عادت دارد که تقریباً هر روز در سالن ورزش کند. "

" بله، شرط می‌بندم که باید این کار را انجام دهد. "


  • hossein parto
  • ۰
  • ۰

قیمت طراحی لوگو

موانع پیش روی موانع

تفاوت اصلی بین یک فرد ثروتمند و یک فرد فقیر قیمت طراحی لوگو ، چگونگی مدیریت ترس است.

زمانی که افراد تحصیل‌کرده و با سواد باشند، ممکن است هنوز هم با موانع زیادی روبرو شوند تا به استقلال تبدیل شوند. به دلایلی که به این دلیل و قیمت طراحی لوگو قیمت طراحی لوگو جوددارند که چرا افراد باسواد nancially ممکن است هنوز ستون‌های دارایی فراوانی را توسعه ندهند که بتوانند یک جریان پول نقد بزرگ تولید کنند. دلایل آن عبارتند از:

  1. ترس قیمت طراحی لوگو 
  2. Cynicism قیمت طراحی لوگو 
  3. Laziness
  4. عادات بدتکبر قیمت طراحی لوگو 

غلبه بر ترس قیمت طراحی لوگو 

من هرگز کسی را ندیده‌ام که واقعاً پول از دست بدهد. و در تمام عمرم یک شخص ثروتمند را ندیده‌ام که هرگز پول خود را از دست نداده باشد. اما من افراد فقیری را ملاقات کرده‌ام که هر قیمت طراحی لوگو گز پول سنتی خود را از دست نداده اند.

ترس از دست دادن پول واقعی اس قیمت طراحی لوگو ت. هر کسی آن را دارد. حتی ثروتمندان.

اما این مساله باعث ترس نیست که مشکل باشد. این روش قیمت طراحی لوگو قیمت طراحی لوگو ی است که شما از ترس کنترل می‌کنید.

این روشی است که شما از دست می‌دهید. این روشی است که شما شکست را در زندگی یک فرد ایجاد می‌کنید. تفاوت بین یک فرد ثروتمند و یک فرد فقیر این است قیمت طراحی لوگو که چگونه آن ترس را مدیریت می‌کنند.

چیزی نیست که بترسی. وقتی پای پول در میان باشد اشکالی ندارد آدم ترسو باشد. هنوزم میتونی پول‌دار باشی ما همه قهرمانان و بزدل هستیم. همسر دوست من یه پرستار اورژانسی اورژانسی - ه، وقتی خون رو ببینه. اون داره وارد عمل میشه وقتی بهش اشاره م قیمت طراحی لوگو ی‌کنم، فرار میکنه وقتی خون می‌بینم، فرار نمی‌کنم. بی‌هوش می‌شوم.

" " " " " " " " " " " " قیمت طراحی لوگو " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "از مارها استفاده می‌کنند". برخی افراد در مورد از دست دادن پول تردید دارند. هر دو به "phobias" هستند. بنابراین راه‌حل او برای ترس از دست دادن پول این شعر کوچک بود: "اگر شما از ریسک و نگرانی نفرت دارید، زود شروع کنید" اگر جوان شوید، ثروتمند شدن آسان‌تر است. من اینجا نخواهم رفت، اما تفاوت قیمت طراحی لوگو فاحش بین فردی وجود دارد که در سن ۲۰ سالگی شروع به سرمایه‌گذاری در سن ۲۰ سالگی می‌کند. گفته می‌شود خرید جزیره منهتن یکی از بزرگ‌ترین bargains در تمام زمان‌ها است. نیویورک به قیمت ۲۴ دلار طلا و جواهر خریده شد. با این حال، اگر ۲۴ دلار در سال سرمایه‌گذاری می‌شد، ۲۴ دلار در سال ۱۹۹۵ بیش از ۲۸ تریلیون دلار بود. منهتن ممکن است با پولی که برای خرید بیشتر از لس‌آنجلس باقی مانده، repurchased باشد.

اما اگه وقت زیادی نداشته باشی یا می‌خوای زود بازنشسته بشی چی؟ چطور ترس از دست دادن پول رو حل می‌کنی؟ قیمت طراحی لوگو 

بابای بیچاره من هیچ کاری نکرد او به سادگی از موضوع دوری می‌کرد و از این موضوع بحث نمی‌کرد. قیمت طراحی لوگو 

از طرف دیگر، پدر ثروتمند من توصیه کرد که من مثل یک تگزاسی فکر کنم، من تگزاس و تگزاسی‌ها را دوست دارم. در تگزاس، همه چی قیمت طراحی لوگو ز بزرگ‌تر است. وقتی تگزاسی‌ها برنده می‌شوند، آن‌ها بزرگ می‌شوند. و وقتی که آن‌ها از دست می‌روند، شگفت‌انگیز است. "

هی، مثلاً از دست دادن "؟ " پرسیدم قیمت طراحی لوگو 

این چیزی نیست که من می‌گویم. هیچ‌کس دوست ندارد از دست بدهد. یک بازنده خوشحال را به من نشان بده، و من یک بازنده را به تو نشان خواهم داد. این یک نگرش تگزاس نسبت به ریسک، پاداش و شکست است که من دارم در مورد آن صحبت قیمت طراحی لوگو می‌کنم. این روشی است که آن‌ها زندگی را اداره می‌کنند. آن را بزرگ کنید. از بسیاری از افرادی که در این اطراف پرسه می‌زنند، مانند سوسک در زمانی که پول به دست می‌آید، زندگی می‌کنند، و وقتی که فروشنده به آن‌ها یک چهارم سفارش می‌دهد، ناله می‌کند.

ریچ ادامه داد: " چیزی که بیشتر از همه دوست دارم نگرش تگزاس است. آن‌ها وقتی برنده می‌شوند افتخار می‌کنند، و وقتی که بازنده می‌شوند لاف می‌زنند. تگزاسی با گفتن این جمله، " اگر قرار ا قیمت طراحی لوگو ست شکست بخورید، بزرگ شوید. "

او دائماً به مایک و من می‌گفت که بزرگ‌ترین دلیل فقدان موفقیت مالی این است که بیشتر مردم آن قیمت طراحی لوگو را بیش از حد ایمن بازی می‌کردند. "

Fran Tarkenton، بازیکن قیمت طراحی لوگو خط حمله بزرگ NFL می‌گوید که هنوز هم یک راه دیگر است: " بردن به معنای being از دست دادن است."

در زندگی خودم، متوجه‌شده‌ام که بردن معمولاً به دنبال قیمت طراحی لوگو از دست دادن است. قبل از اینکه nally یاد بگیرم که دوچرخه‌سواری کنم، ابتدا چند بار افتادم. من هرگز یک گلف باز آشنا نشده بودم که هرگز توپ گلف را از دست نداده است. من هرگز افرادی را ندیده‌ام که عاشق شده‌اند و هرگز قلب خود را از دست نداده اند. و هرگز کسی را ندیده‌ام که هرگز پول از دست نداده باشد.

بنابراین برای اکثر مردم، دلیل اینکه آن‌ها برنده نمی‌شوند این است که درد از دست دادن پول بسیار بز قیمت طراحی لوگو رگ‌تر از لذت ثروتمند بودن است.

یکی دیگر از آن‌ها در تگزاس این است: " همه می‌خواهند به بهشت بروند، اما هیچ‌کس نمی‌ قیمت طراحی لوگو خواهد بمیرد. " این بود که هرگز …

برای اکثر مردم، دلیل اینکه قیمت طراحی لوگو آن‌ها برنده نمی‌ قیمت طراحی لوگو شوند

 قیمت طراحی لوگو از نظر مالی این ا قیمت طراحی لوگو ست که

 قیمت طراحی لوگو درد از دست دادن پول بسیار بیشتر از لذت بردن از ثروتمن قیمت طراحی لوگو د بودن است.

برو به بهشت.

پدر ثروتمند به مایک و من داستان‌هایی در مورد سفرش به تگزاس می‌گفت: " اگر واقعاً می‌خواهید طرز برخورد با ریسک، شکست، و شکست را یاد بگیرید، به سن آنتونیو بروید و از الامو بازدید کنید. پن e

الامو داستان بزرگی از مردم قیمت طراحی لوگو شجاع است.

که با دانستن این که هیچ امیدی به موفقیت وجود ندارد، آن را انتخاب کرد. این فرد، به جای تسلیم شدن، تصمیم به مرگ گرفت. این یک داستان الهام‌بخش است که ارزش مطالعه دارد. با این وجود، هنوز هم یک شکست نظامی تاسف‌بار است. او با لگد قنداق آن‌ها را گرف قیمت طراحی لوگو ت. بنابراین Texans چگونه شکست را کنترل می‌کنند؟ وی هنوز فریاد می‌زند: "الامو را به خاطر بس قیمت طراحی لوگو پار! "

من و مایک این داستان را خیلی شنیده‌ایم. او همیشه این داستان را زمانی به ما می‌گفت که می‌خواست به یک معامله بزرگ برود، و او عصبی بود. بعد از آن که تمام سعی خود را کرده بود و وقت آن رسیده بود که بیدار شود یا خفه شود، این داستان را برای ما تعریف کرد. هر وقت که از اشتباه کردن یا از دست دادن پول می‌ترسید، این داستان را برای ما تعریف کرد. او به او قدرت داد، چون به او یادآوری کرد که همیشه می‌تواند از دست دادن مالی مالی به یک پیروزی مالی تبدیل شود. پدر ثروتمند می‌دانست که این شکست او را قوی‌تر و باهوش‌تر می‌کند. این چیزی نیست که او می‌خواست از دست بدهد. او فقط می‌دانست که او کیست و چگونه از دست خواهد رفت. او بازنده خواهد شد و آن را برنده خواهد کرد. این چیزی است که باعث شد او برنده شود و دیگران بازنده شوند. او می‌گفت: " به همین دلیل است که من از line خوشم می‌آید و آن را اله‌ام بخش … و یک مقصد توریستی است که آن‌ها را میلیونها‌ نفر می‌سازد. "

اما احتمالاً کلماتی که امروز به این معنی است این است: " تگزاسی‌ها failures را دفن نمی‌کنند. از آن‌ها الهام‌گرفته باشد. آن‌ها failures را به دست می‌گیرند و آن‌ها را به جمع‌آوری کمک تبدیل می‌کنند. شکست الهام‌بخش Texans برای تبدیل شدن به برندگان است. اما این فرمول تنها فرمولی برای تگزاسی‌ها نیست.

این فرمول همه برندگان است. "

من گفتم که افتادن off بخشی از یادگیری برای سواری بود. به یاد دارم سقوط کردن فقط باعث شد که من بیشتر تصمیم بگیرم که اسب‌سواری کنم، نه کم‌تر. همچنین گفتم که هرگز

شکست باعث می‌شود برنده شوند. با یک گلف باز آشنا شد که هرگز توپ را از دست نداده است. شکست losers را شکست می‌دهد. برای گلف بازان حرفه‌ای برتر، از دست دادن یک توپ و یا یک تورنمنت، انگیزه برای بهتر شدن، تمرین را فراهم می‌کند.

سخت‌تر برای مطالعه بیشتر. این چیزی است که آن‌ها را بهتر می‌کند. به عنوان برنده، از دست دادن الهامبخش آن‌ها می‌شود. برای بازنده، باختن آن‌ها را شکست می‌دهد.

دوست دارم از جان دی نقل‌قول کنم. راکفلر که گفت: " من همیشه سعی می‌کردم هر فاجعه‌ای را به یک فرصت تبدیل کنم. "

و ژاپنی‌ها - آمریکایی بودن، من می‌توانم این را بگویم. بسیاری از مردم می‌گویند که پرل هار بر یک اشتباه آمریکایی بوده‌است. من می‌گویم که این یک اشتباه ژاپنی است. از سینما، تورا، توره، توره، یک دریاسالار غمگین ژاپنی به زیردستان خود می‌گوید: "من می‌ترسم که ما یک غول خواب را بیدار کنیم" به خاطر داشته باشید که "پرل هار بر" به فریاد استمداد تبدیل شد. این تبدیل یکی از بزرگ‌ترین خسارت‌های آمریکا به دلیلی برای برنده شدن بود. این شکست بزرگ به آمریکا قدرت داد و آمریکا به زودی به عنوان یک قدرت جهانی ظاهر شد.

شکست باعث می‌شود برنده شوند. و شکست losers را شکست می‌دهد. این بزرگ‌ترین راز برندگان است. این رازی است که losers نمی‌دانند. بزرگ‌ترین راز برندگان این است که شکست الهام‌بخش برنده شدن است؛ در نتیجه آن‌ها از شکست نمی‌ترسند. تکرار "Fran Fran"، "بردن به معنی از دست دادن نیست"، افرادی مثل فران Tarkenton از دست دادن نمی‌ترسند، چون می‌دانند که آن‌ها چه کسانی هستند. بنابراین آن‌ها می‌دانند که شکست تنها الهام‌بخش آن‌ها خواهد بود تا بهتر شوند. از دست دادن متنفر است و از دست دادن ترسیدن وجود دارد. بسیاری از مردم از دست دادن پولی که از دست می‌دهند می‌ترسند. این حرف از دو طرفه قطع شد. آن‌ها از لحاظ مالی، زندگی را بیش از حد ایمن و بسیار کوچک بازی می‌کنند. آن‌ها خانه‌های بزرگ و ماشین‌های بزرگ را می‌خرند، اما نه سرمایه‌گذاری بزرگ. دلیل اصلی این است که بیش از ۹۰ درصد از مبارزات عمومی آمریکا به این دلیل است که آن‌ها بازی نمی‌کنند. برای برنده شدن، این عمل را انجام ندهید.

آن‌ها به برنامه ریزان مالی یا حسابداران یا دلالان سهام می‌رسند و یک پورتفولیوی متوازن می‌خرند. اغلب پول نقد زیادی در سی‌دی، اوراق‌قرضه با بازده پایین، وجوه متقابل که می‌توانند در یک خانواده سرمایه‌گذاری متقابل و چند سهام جداگانه مبادله شوند، دارند. این یک پورتفولیوی ایمن و منطقی است. اما این یک پورتفولیوی برنده نیست. این یک پورتفولیو از کسی است که بازی نمی‌کند. اشتباه نکنید. این احتمالاً یک پورتفولیوی بهتر از بیش از ۷۰ درصد جمعیت است و این ترسناک است. این یک پورتفولیوی خوب برای کسی است که امنیت را دوست دارد. اما بازی کردن با آن بی‌خطر و متعادل در پورتفولیوی سرمایه‌گذاری، راهی نیست که سرمایه گذاران موفق این بازی را انجام دهند. اگر پول کمی دارید و می‌خواهید ثروتمند باشید، باید اول تمرکز کنید، نه متعادل. اگر به هر فرد موفقی نگاه کنید، در ابتدا متعادل نبودند. افراد متعادل به هیچ کجا نمی‌روند. در یک نقطه بمانید. برای پیشرفت، شما باید ابتدا نامتعادل شوید. فقط به این نگاه کنید که چگونه پیشرفت می‌کنید.

تعادل ادیسون متعادل نبود. تمرکز کرده بود. (بیل گیتس) متعادل نبود. تمرکز کرده بود. دونالد ترامپ متمرکز است." جورج سوروس " متمرکز است. جورج Patton تانک‌های خود را پهن نکرد. او آن‌ها را متمرکز کرد و در نقاط ضعف در خط آلمان منفجر کرد. زبان فرانسه با خط Maginot عریض شد و شما می‌دانید چه اتفاقی برای آن‌ها افتاد. اگر شما تمایل دارید ثروتمند باشید، باید تمرکز کنید. کاری را که افراد فقیر و متوسط انجام می‌دهند، انجام ندهید: چند عدد تخم‌مرغ خود را در سبدهای بسیاری بگذارید. تعداد زیادی از تخم‌مرغ خود را در سبدهای کوچکی بگذارید و روی آن‌ها تمرکز کنید: یک دوره از آن‌ها را دنبال کنید.

اگر از دست دادن نفرت دارید، آن را ایمن کنید. اگر از دست دادن شما را ضعیف می‌کند، آن را ایمن کنید. با سرمایه‌گذاری متعادل بروید. اگر بیش از ۲۵ سال سن دارید و از ریسک کردن استفاده می‌کنید، تغییر نکنید. آن را ایمن کنید، اما زود شروع کنید. زود شروع به جمع کردن تخم your کنید چون زمان می‌برد.

اما اگر شما خواب آزادی دارید - اولین سوالی که از خودتان بپرسید این است که "چگونه به شکست پاسخ می‌دهم؟ " اگر شکست الهام‌بخش شما برای برنده شدن باشد، شاید شما باید به دنبال آن بروید - اما تنها شاید. اگر شکست باعث ضعیف شدن شما شود و یا باعث عصبانیت شما شود - مثل بچه‌های لوس spoiled قیمت طراحی لوگو

  • hossein parto