سفارش طراحی ست اداری
- به ۰.۸. سفارش طراحی ست اداری
tapered sponson با تصویر پسزمینه تراز شد سفارش طراحی ست اداری هاست.
(جلوی the درست پشت خط کج پروانه است). سفارش طراحی ست اداری
- در جبهه viewport، the را در حدود ۱۵ درجه حول محور Y خود بچرخان سفارش طراحی ست اداری ید تا کنارههای چپ و راست عمودی باشند.
نکته متناوبا، برای دقت بیشتر میتوانید ۱۵ وارد حوزه مختصات Y در پایین شوید. سفارش طراحی ست اداری
بعداً در این درس، شما با تکرار روش مشابه قبل از: تبدیل به پلی Editable، انتخاب ردیفها از ریوس، و جابجا سفارش طراحی ست اداری کردن آنها در موقعیت بالای تصویر پسزمینه، با تکرار این روش به شکل بیشتری شکل خواهید داد.
اما ابتدا با استفاده از یک نیمکره راست به سمت جلو سیلندر، با استفاده از یک نیمکره و از بین بردن AutoG، کلاهک propeller را ایجاد خو سفارش طراحی ست اداری اهید کرد.
the spinner پروانه را اضافه کنید: سفارش طراحی ست اداری
- زوم به داخل پرسپکتیو (پرسپکتیو) به این شکل است ک سفارش طراحی ست اداری ه شما یک نمای نزدیک از
قسمت جلویی استوانه. C برچسب viewport را لیس میزند، و حالت سایه را به Smooth + ا سفارش طراحی ست اداری چ ighlights و edged صورت تنظیم میکند.
- پانل C reate را باز کنید. در مجموعه شی Type، روی turn کره کلیک کنید. سفارش طراحی ست اداری
- تیک on را بزنید، جعبه چک زیر شی شی را ببینید. حالا کرسر را روی سطح انتهای سیلندر تکان دهید. سفارش طراحی ست اداری
یک سهپایه axis، مکاننما را دنبال میکند، به شما نشان میدهد که کجای کره در آن کشیده خواهد شد. سفارش طراحی ست اداری
- در the پخششده، روی پایگاه به Pivot مراجعه کنید. سفارش طراحی ست اداری
این به شما این امکان را میدهد که یک کره از انتهای سیلندر بکشید. سفارش طراحی ست اداری
- کرسر را روی انتهای سیلندر تکان دهید و یک کره بکشید. سفارش طراحی ست اداری
مهم نیست چه اندازه؛ شما پارامترها را بعد از کشیدن آن تنظیم میکنید. سفارش طراحی ست اداری
- پارامترها را به صورت زیر ویرایش کنید: سفارش طراحی ست اداری
شعاع = ۰.۵۵۸ متر سفارش طراحی ست اداری
Segments = ۱۲
H = ۰.۵
حال به جای کره، یک نیمکره وجود دارد.
- نیمکره را طوری چرخش دهید که ۱۲ قسمت استوانه و نیمکره راست به همان زاویه باشند. پانزده درجه حول محور Y.
- در نوار ابزار اصلی، روی دکمه تنظیم کلیک کنید، سپس بر روی سیلندر کلیک کنید.
در وضعیت تنظیم موقعیت (World)، روی موقعیت X و موقعیت Z تغییر شکل دهید. این به درستی نیمکره و سیلندر را متحد میکند. C
پرتابکننده پیچشی در انتهای of قرار دارد.
- این هدف را به عنوان چرخشی به سمت راست منحرف کنید.
- scene را به عنوان myp۳۸ _ max ذخیره کنید.
شما میتوانید سیلندر sponson را به یک poly قابل ویرایش تبدیل کنید، بنابراین زمان خوبی است که صحنه شما را حفظ کنید.
Finish شکل دادن به sponson:
- هدف استوانه sponson را انتخاب کرده و راست کلیک کنید. C hoose C به:> C onvert برای Editable پلی از منوی چهارتایی.
- در این انتخاب، بر راس راس کلیک کنید.
- در the چپ، یک ستون از ریوس انتخاب کنید و سپس روی نوار ابزار اصلی، مقیاس غیر یکنواخت از مقیاس scale را انتخاب کنید. پوشش غیر یکنواخت آنها را به هم نزدیکتر میکند و از Bitmap به عنوان یک راهنما نگاه میکند. سپس راست کلیک کنید، از منوی چهارم حرکت کنید، و ردیف را پست کنید.
- این فرآیند را برای هر هفت ستون از ریوس در the چپ تکرار کنید، بنابراین طرح کلی the با دقت بیشتری با پسزمینه مطابقت دارد.
یک ستون را در یک زمان، مقیاس، و سپس حرکت انتخاب کنید.
- C دکمه انتخاب راس را لیس بزنید تا آن را خاموش کنید، سپس نیمکره چپ را در viewport انتخاب کنید.
- the را دور کنید تا بتوانید انتهای the را در چشمانداز viewport ببینید.
- دوباره سیلندر را انتخاب کرده و راس راس را انتخاب کنید.
- ریوس را در انتهای جلو سیلندر انتخاب کنید و مقیاس غیر یکنواخت آنها را تنها در مورد محور X مشخص کنید. از تبدیل gizmo پرتو ایکس استفاده کنید و نمایش مختصات را در نوار وضعیت تماشا کنید. تا ۶۰ درصد در امتداد محور X کاهش یابد.
این امر انتهای استوانه را به شکل دایرهای بیشتر باز میگرداند.
- با کلیک دوباره بر روی رئوس انتخابشده در حوزه انتخابی، انتخاب sub را خاموش کنید، سپس نیمکره راست را به جای خود حرکت دهید. C شعاع آن را به طوری تنظیم میکند که دوباره در انتهای of قرار میگیرد.
the propeller را تمام کنید:
- C نیمکره را به یک poly قابل ویرایش با کلیک درست، و انتخاب C onvert به: پلی (C) به پلی Poly (Editable) متصل میکند.
- در دیدگاه viewport، راس را در مرکز نیمکره انتخاب کنید.
- در انتخاب نرم، از انتخاب نرم استفاده کنید و falloff را تنظیم کنید تا حلقه دوم ریوس زرد شوند، اما سطرها این کار را انجام نمیدهند. انتخاب را به سمت جلو در امتداد محور Y سوق دهید.
- انتخاب نرم را انتخاب کنید، بنابراین تنها راس در نوک انتخاب میشود و نوک را به جلو حرکت میدهد تا شکل گلوله شکل بگیرد.
- ج دکمه انتخاب راس را بزنید تا آن را خاموش کنید.
The تقریباً تمام شدهاست. در هر دو طرف the تاول وجود دارد که به عنوان خروجی دریچه خروجی اگزوز عمل میکند. این کار را با استفاده از ویژگیهای bevel ایجاد خواهید کرد.
- scene را به عنوان myp۳۸ _ sponson۲.max ذخیره کنید.
ایجاد خروجی گیت اگزوز:
- sponson را انتخاب کنید.
- راس selection را برای the انتخاب کنید.
- در the بالا، ردیف سوم از ریوس را از بالا انتخاب کرده و آنها را پایین بکشید تا در انتهای گیت اگزوز قرار بگیرند.
این ریوس قرمز را انتخاب کرده و جابجا کنید.
- ردیف چهارم را انتخاب کرده و آنها را بالا ببرید، بنابراین آنها در ابتدای ورودی اگزوز قرار داده میشوند.
این ریوس قرمز را انتخاب کرده و جابجا کنید.
ریوس در حال حاضر در نمای بالا قرار دارند، اما نیاز به تنظیم در نمای چپ دارند.
- در viewport چپ، ریوس انتخابی کوچکتر در امتداد محور Y را در نظر بگیرید، که در برابر پروفایل تصویر پسزمینه لازم است.
- در انتخاب شرکت، Polygon را انتخاب کنید.
این به شما اجازه میدهد چند ضلعیها را به جای راس انتخاب کنید.
- دقت کنید که دکمه Object Select روشن شود. در the چپ، یک پنجره انتخاب را بر روی چند ضلعیهای نشاندادهشده در تصویر زیر بکشید.
چند ضلعی انتخابشده به رنگ قرمز نمایش داده میشوند. اگر یک چند ضلعی کاملاً سایه خورده را نبینید، فقط لبههای اطراف، روی علامت اضافه (+) کنار برچسب viewport چپ کلیک کرده و C onfigure را انتخاب کنید. در گروه گزینههای کشیده، Faces های منتخب شبح را روشن کنید.
کشیدن پنجره انتخاب بر روی این سه polygons در the چپ، سه polygons را در سمت مخالف of انتخاب میکند.
نکته مهم است که در اینجا یک شی فعال را انتخاب کنید. اگر انتخاب و جابهجایی به جای آن فعال بودند، پس از ایجاد اولین گوشه پنجره انتخاب، شما شروع به کشیدن چند ضلعی در اطراف خود کرده و نتایج undesired را به شما میدهد.
- the Bevel Polygons dialog.
- ۸ تنظیم H. ۸ را روی ۰.۱ سفارش طراحی ست اداری ۵۲ متر تنظیم کنید. مقدار Outline به - ۰.۰۹۵ m تنظیم کنید.
C OK کنید. سفارش طراحی ست اداری
- منطقه زوم به اطراف دروازه اگزوز سفارش طراحی ست اداری در the چپ.
از آنجا که شما Lock Zoom / پن را برای تصویر پسزمینه انتخاب کردهاید، ممکن است یک هشدار دهنده را مشاهده کنید که مقداری حافظه برای حفظ پسزمینه لازم است. ج lick: بله.
- یکبار دیگر، از یک پنجره انتخاب برای انتخاب چند ضلعیهای ایجاد شده در جلوی دروازه اگزوز استفاده کنید، و سپس کلید مهار را پایین نگه دارید و یک پنجره انتخاب دیگر را بر روی چند ضلعیهای پشت سر بکشید.
این کار هم چنین the را در طرف مقابل of انتخاب میکند.
- دکمه C تنظیمات bevel را lick و H را ۸ تا - ۱ متر و مقدار بیت Outline به - ۰.۰۲۵ متر تنظیم کنید. C OK کنید.
- در دسته تعدیلکننده، روی پلی Editable کلیک کنید تا از سطح زیر شی خارج شود.
- scene را به عنوان myp۳۸ _ sponson۳.max ذخیره کنید.
بعد، شما از سمت راست منحرف خواهید شد و برای درست کردن بندر sponson و اسپینر را شبیهسازی میکنید.
همانندسازی sponson:
- اگر قبلاً انتخاب نشده است، sponson را انتخاب کنید.
- H کلید مهار شده را پایین بکشید و بر روی دماغه پروانه کشتی کلیک کنید.
اکنون هر دو شی انتخاب میشوند.
- در the بالا، کلید Shift را پایین نگه دارید و اشیا انتخابشده را به سمت راست حرکت دهید.
دیالوگ باکس C C نمایان میشود.
- the clone را نام ببرید و روی OK کلیک کنید.
- the پروانه جدید را در سمت درگاه انتخاب کرده و آن را به چرخشی چرخشی تغییر دهید.
نکته آزاد است که رنگهای تمام اشیا را تغییر دهید تا هواپیما واقعیتر به نظر برسد.
- کار خود را به عنوان myp۳۸ _ ذخیره کنید.
آنچه باقی میماند، کشتی مرکزی و جزئیات سایبان است.
ایجاد the
هواپیما شروع به جستجو مانند (P - ۳۸) میکند، اما قایق مرکزی، کابین خلبان را از دست میدهد. شما قایق را با همان تکنیکهای یاد میگیرید که وقتی the را شکل دادید. برای اطمینان از اینکه قایق متقارن است، از یک تعدیلکننده تقارن استفاده خواهید کرد.
بار کردن پرونده شروع:
■ C ontinue from the previous lesson, C reating the Sponsons on page 163, or load p38_build_gondola.max found in the \modeling\p38_lightning folder.
قایقهایی را ایجاد کنید:
- در پانل C به پانل C، و روی شی Type rollout، روی C ylinder کلیک کنید.
اگر از درس قبلی ادامه داشته باشید، اطمینان حاصل کنید که AutoG رها شدهاست.
- در جبهه viewport، یک استوانه را بر روی عرشه کشتی خود بکشید تا این که شعاع تقریباً منطبق بر ارتفاع قایق در تصویر پسزمینه باشد.
هنگامی که ارتفاع استوانه را فشار میدهید مراقب باشید، زیرا جبهه النصره هیچ تفاوتی را نشان نمیدهد.
- ویرایش پارامترهای cylinder's به شرح زیر:
۸ Segments = ۹
سی ای Segments = ۲
سکه = ۱۰
- در نام و C olor سفارش طراحی ست اداری rollout، نام حوری شی را نامگذاری کنید.
- در صورت لزوم، قایق را در viewport بالا حرک سفارش طراحی ست اداری ت دهید تا خطوط فوقانی آن با لبه پشتی بال بالا بروند.
استوانه را با لبه پشتی بال وصل کنید. سفارش طراحی ست اداری
- روی صفحه اصلاح، ارتفاع استوانه را تنظیم کنید تا حتی با انت سفارش طراحی ست اداری های of نیز همانطور که در زیر نشانداده شدهاست، باشد.
با یک استوانه شروع کنید. سفارش طراحی ست اداری
نهنگ دریایی: سفارش طراحی ست اداری
- در قسمت G به پانل D isplay، و هم سفارش طراحی ست اداری ه چیز را پنهان میکند، اما ونیز با کلیک روی اچ. (ه) در the ide به تصویر کشیده میشود.
- G به تابلو تغییر میکند. در دسته تعدیلکننده، راست - راست کلیک سفارش طراحی ست اداری کرده و C onvert را برای: پلی Editable انتخاب کنید.
حالا شما میتوانید ریوس روی تصاویر پسزمینه را تغییر دهید. سفارش طراحی ست اداری
- بر روی انتخاب، بر راس راس کلیک کنید.
- از عقب قایق در the چپ شروع به کار میکند و موارد زیر را انجام میدهد:
ستون چپترین ستون از ریوس را انتخاب کنید.
در نوار ابزار اصلی، مقیاس غیر یکنواخت را از مقیاس flyout انتخاب کنید.
آنها را به اندازه تقریبی متناسب با تصویر پسزمینه اندازهگیری کنید.
آنها را پایین بکشید تا تصویر پسزمینه را نیز مطابقت دهید. زمانی که راه خود را به سمت جلو باز میکنید، بین مقیاس بندی و حرکت دادن جایگزین کنید.
برای مطابقت با پسزمینه، ریوس را حرکت داده و حرکت دهید.
قرار دادن راسها از viewport چپ.
- با تمام کارهایی که کردید، scene را به عنوان myp۳۸ _ ذخیره کنید.
- فعال کردن viewport بالا و تکرار فرآیند قبلی. یک ردیف از ریوس را در یک زمان انتخاب کرده و آنها را بر روی تصویر پسزمینه با استفاده از ابزار مقیاس و حرکت قرار دهید. با استفاده از تبدیل gizmo، هر سطر فقط در امتداد محور X قرار میگیرد.
راس