آموزش‌های ویدیویی

آموزش زبان انگلیسی و کامپیوتر

آموزش‌های ویدیویی

آموزش زبان انگلیسی و کامپیوتر

آموزش های ویدیویی آموزش زبان انگلیسی آموزش طراحی گرافیک آموزش ساخت ویدیو آموزش طراحی وب آموزش ساخت نرم‌افزار آموزش کسب‌وکار رشته‌های مختلف مهندسی مهارت‌های گوناگون

آخرین مطالب

۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «قیمت طراحی کاتالوگ» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

قیمت طراحی کاتالوگ

  •  

 اتصا قیمت طراحی کاتالوگ ل این مناطق به سمت راست هدایت خواهید کرد.

به یاد داشته باشید که اهمیت نگه داشتن هندسه به طور یکنواخت ب قیمت طراحی کاتالوگ رای جلوگیری از کشش در مراحل بعدی تولید مثل UV texturing و پوست کندن پوست را به یاد می‌آورید.

و پیشانی خود را باز کرد. قیمت طراحی کاتالوگ 

  • C ontinue working on your file from th قیمت طراحی کاتالوگ e previous exercise, or load the file max found under \modeling\low_polygon_modeling.
  • G o به سطح زیر شی لبه، سپس لبه را انتخاب کنید قیمت طراحی کاتالوگ 

و ماهیچه‌های چشم را به استخوان موقتی در قسمت بالای سر متصل می‌کند. قیمت طراحی کاتالوگ 

  • روی ویرایش Edges rollout، روی حذف کلیک کنید تا لبه‌ها را حذف کنید. قیمت طراحی کاتالوگ 
  • قسمت C را روشن کنید، و در جبهه viewport، مج قیمت طراحی کاتالوگ موعه‌ای از لبه‌ها را بکشید تا پیشانی را تعریف کنید.
  • G به راس sub راس هدف و تنظیمات جدید را تنظیم کنید. قیمت طراحی کاتالوگ 

ریوس هم در هر دو ج قیمت طراحی کاتالوگ بهه و هم سمت راست برای مطابقت با پیشانی و هم چنین حجم جمجمه زیر آن قرار دارند.

چانه را زیر و رو کنید: قیمت طراحی کاتالوگ 

  • راس گونه را به عنوان یکی از شکل قیمت طراحی کاتالوگ دادن نوک بینی انتخاب کنید. روی دکمه Edit rollout، روی C onnect کلیک کنید.
  • تست هدف را لیس بزنید و راس گونه را انتخاب کنید. سپس کرس قیمت طراحی کاتالوگ ر را به طرف یکی پایین آن حرکت دهید.

به خط نقطه‌چین که راس انتخا قیمت طراحی کاتالوگ ب‌شده را به مکان‌نما پیوند می‌دهد توجه کنید.

  • ج راس را که قبلاً برای تکمیل عملیات جو قیمت طراحی کاتالوگ شکاری انتخاب کرده‌اید را شکست دهید.

این، چروک دهان را که برای به ت قیمت طراحی کاتالوگ صویر کشیدن احساسات مهم است، آغاز می‌کند.

  • تست هدف lick یک‌بار دیگر قیمت طراحی کاتالوگ یا راست کلیک کنید - در the فعال برای خروج از ابزار Weld کلیک کنید.
  • C C را لیس می‌زند و لبه‌ای چین قیمت طراحی کاتالوگ را به لبه چانه عمودی متصل می‌کند.
  • بعد از همان تکنیک، حلقه لبه بیرونی را به حلقه لبه دهان قیمت طراحی کاتالوگ از طریق ریوس باقی مانده پیوند دهید.
  • ریوس را برای مطابقت با ج قیمت طراحی کاتالوگ ریان لبه گرد ناشی از دهان تنظیم کنید.
  • روی Edit G eometry rollout، Edge را در گرو قیمت طراحی کاتالوگ ه C onstraints انتخاب کنید.
  • در سمت راست، راس را در حال حاضر در ناحیه چانه عقب بکشید تا زمانی که انحنای قیمت طراحی کاتالوگ خط صاف شود. شما باید هر دو محور X و Y را با استفاده از انتقال انتقال gizmo ترجمه کنید.
  • C hoose هیچ کدام در گروه C onstra قیمت طراحی کاتالوگ ints وجود ندارد.
  • از ابزار C برای اتصال این راس به لبه زیر چانه استفاده کنید. قیمت طراحی کاتالوگ 

این کار یک حلقه لبه دیگر را کامل می‌کند. قیمت طراحی کاتالوگ 

  • G o را به سطح زیر شی لبه متصل کرده و لبه‌های عمودی قیمت طراحی کاتالوگ که لب پایین را به چانه متصل می‌کند را انتخاب کنید.
  • C onnect C را لیس قیمت طراحی کاتالوگ می‌زند تا یک یال اتصال بین آن‌ها ایجاد کند.
  • در نیم‌کر قیمت طراحی کاتالوگ ه راست، چهار لبه را برای تعریف چانه و گلو انتخاب کنید.
  • روی دکمه ویرایش Edges، روی دکمه C onnect کلیک کنید. در دیالو قیمت طراحی کاتالوگ گ باکس C onnect Edges، Segments را به ۲ تنظیم کنید. C OK کنید.
  • G بر روی سطح sub راس، و با استفاده از ابزار C و یا C o قیمت طراحی کاتالوگ nnect، ریوس بین حلقه لبه پایینی mouth's و لبه‌های فوقانی chin's را متصل می‌کند.
  • ریوس جدید را تنظیم کنید تا چانه‌اش را بالا نگه دارید در حالی که حلقه‌های لبه گرد را حفظ کنید.

گونه‌هایش را مالید؛

  • C را لیس می‌زند و لبه‌های جدیدی را رسم می‌کند تا ریوس را از دهانه ورودی به حلقه لبه پایینی متصل کند.
  • G به سطح sub لبه متمایل شده و لبه‌ها را انتخاب کرده و بینی و گونه‌ها را پوشش می‌دهد. اگرچه آن‌ها موازی نیستند، اما به همان سمت حرکت می‌کنند.
  • دکمه C تنظیمات C onnect را لیس بزنید. در دیالوگ باکس C onnect Edges، Segments را به ۲ تنظیم کنید. C OK کنید.

اگر لبه‌های منتج به نرمی از روی صورت عبور نکنند نگران نباشید.

  • G o را به راس object راس متصل کرده و ریوس اصلی را حرکت دهید تا برآمدگی بینی را از نو بسازد، مقداری در گونه‌ها ایجاد کند، و بر چروک بینی تکیه کند.
  • از این ابزار C و یا C استفاده کنید تا حلقه‌های لبه را با اتصال راس‌های باقیمانده به هم متصل کنید.
  • یک بریدگی ایجاد کنید تا چند ضلعی بیرونی را به نصف تقسیم کنید.

حلقه آخرین لبه از گوشه چشم نشات می‌گیرد و به خط فک پایان می‌یابد.

  • دو لبه جدید برای اتصال آخرین برش به خط فک استفاده کنید.
  • G به سطح زیر شی لبه و لبه منسوخ را حذف کنید. سپس آن را با یک فرد جدید تعویض کنید تا از مرحله قبلی به بریدگی متصل شود.
  • G به راس sub راس برمی گردد و رئوس به‌دست‌آمده را برای تعریف استخوان zygomatic تنظیم می‌کند.

گوشه دهانش را باز کرد.

حالا که حلقه‌های لبه بزرگ اطراف دهان و گونه‌ها را ایجاد کرده‌اید، به عقب برگردید و برخی لبه‌ها را برای تمیز کردن حلقه‌های لبه mouth تغییر دهید.

  • C را لیس می‌زند و یک برش مستقیم از گوشه دهان به دهانه حلقه بیرونی لبه بیرونی درست می‌کند.
  • C Weld هدف را شکست داده و دو راس را در نزدیکی لبه‌ای ادغام می‌کند.
  • ریوس مربوطه را برای تراز کردن لبه‌ها تنظیم کنید تا آن‌ها با دیگر حلقه‌های مجاور تطابق داشته باشند.
  • لبه مورب را انتخاب کرده و روی دکمه Edit Attributes باز کلیک کنید.
  • پرونده خود را به عنوان _ _ Head _ Chin _ Chin ذخیره کنید.

اصلاح سر و گردن:

در این درس، شما به تدریج حلقه‌های لبه face's را به پشت سر گسترش می‌دهید و سپس گردن را اصلاح می‌کنید. شما همیشه می‌توانید بعد از آن برگردید و خط مویی را اضافه کنید تا شخصیت بیشتری به شخصیت شما بدهد.

جابه‌جا کردن حجم سر:

  • C ontinue working on your file from the previous exercise, or load the file max found under \modeling\low_polygon_modeling.
  • G، به راس sub راس، و سپس روی دکمه Edit G eometry rollout، روی C بچرخد و گونه، چشم و پیشانی‌اش را به سمت سر گسترش دهد.
  • دوباره از ابزار C استفاده کنید قیمت طراحی کاتالوگ تا به لبه‌های منتج از دو تقسیم شود. C لبه‌های جدید را به حلقه لبه پیشانی و خط فک اضافه می‌کند.
  • G به سطح زیر شی لبه متمایل می‌شود و سپس لبه پیشانی را ان قیمت طراحی کاتالوگ تخاب می‌کند که با جریان لبه گرد هم خوانی ندارد.
  • روی ویرایش Edges rollout، روی حذف کلیک کنید. قیمت طراحی کاتالوگ 
  • تمام گوشه‌های حلقوی را در ناحیه استخوان زمانی انتخاب کنید (بین قیمت طراحی کاتالوگ 

کاسه چشم و گوش). D یال را زیر خط فک انتخاب نکنید. لبه را در بالای جمجمه قرار دهید. قیمت طراحی کاتالوگ 

نکته برای انتخاب سریع لبه‌های حلقه‌ای، یک یال را انتخاب کرده و سپس روی حلقه انتخا قیمت طراحی کاتالوگ ب را کلیک کنید. شما ممکن است مجبور به مهار + انتخاب لبه‌ها در بالای جمجمه باشید تا آن را به حلقه اضافه کنید.

۷

دکمه C تنظیمات C onnect را لیس بزنید. در دیالوگ باکس C onnect Edges،

اطمینان حاصل کنید که Segments به ۱ و Pinch تنظیم شده‌است و هر دو به ۱.۰. C تنظیم می‌شوند.

  • G به راس sub راس قرار داده و the جدید را برای مطابقت با عرض سر در تصاویر مرجع قرار می‌دهد.
  • قسمت C را روشن کنید و یک سری لبه‌های پیوسته را در اطراف سر بکشید تا ماهیچه‌های forehead's frontalis را به ماهیچه‌های occipitalis متصل کنید که در پایه جمجمه قرار گرفته‌اند.

برای انجام این کار، شما می‌توانید دیدگاه را مدار کرده و سپس بار دیگر به C مراجعه کنید. هنگامی که این کار انجام شد، می‌توانید از Shift + Z برای خنثی کردن تغییرات منظره استفاده کنید.

  • برای ایجاد یک سری دیگر از لبه‌های افقی در پشت سر، از C استفاده کنید، استخوان‌های آهیانه‌ای را پوشش دهید.
  • G o به سطح زیر شی لبه. در گروه ویرایش G rollout، گروه C، صورت را انتخاب کنید.
  • سه لبه را از ردیف خارج از پشت سر انتخاب کرده و آن‌ها را در امتداد محور Y به سمت گوش‌ها حرکت دهید.

محدودیت صورت به حفظ حجم جمجمه کمک می‌کند.

  • در گروه C onstraints، هیچ کدام را انتخاب نکنید.
  • برای اتصال لبه‌های افست به بالای سر، از C استفاده کنید.
  • ج) را خاموش کنید. G به راس sub راس متصل شده و راس‌ها را برای تصحیح حجم head's تنظیم کرده و فاصله یکنواخت بین چند ضلعی‌ها را حفظ می‌کند.

گردنش را زیر و رو کنید؛

  • on را در ناحیه گلو تقسیم کنید تا آخرین ح قیمت طراحی کاتالوگ لقه یال را در نزدیکی چشم‌ها کامل کنید.
  • یک میان‌بر جدید برای اتص قیمت طراحی کاتالوگ ال حلقه لبه پایینی به سمت سر ایجاد کنید.
  • ج) را خاموش کنید. G به راس sub راس متمایل است و سپس قیمت طراحی کاتالوگ ریوس throat's را برای مطابقت با تصاویر مرجع انتخاب می‌کنند.
  • on هدف را برگردان و چهار راس را در پایه گردنش به دو نقطه مشترک تقسیم کنید. (شما باید فقط دو ب قیمت طراحی کاتالوگ ار جوش بزنید، چون ریوس سمت چپ of توسط تعدیل‌کننده تقارن تولید می‌شوند).

این کار لبه‌های غیرضروری را حذف می‌کند در حالی که حجم گردن را نگه می‌دارد. همچنین، زمانی که شما نیاز دارید اشیا را به هم متصل کنید (برای مثال، این سر را با بدن خود وصل کنید)، همزمان سازی هر چند ضلعی object's، فرآیند پل زدن را تسهیل می‌کند.

قبل از استفاده از Weld هدف

بعد از استفاده از Weld هدف

نکته اگر ۳ - ds Max دو راست‌ترین گره را جوش نخواهند داد، این ممکن است به این دلیل باشد که دو راس نزدیک به هم در سمت راست وجود دارند. از Weld برای جوش این ریوس استفاده کنید، و سپس از Weld خودکار برای پیوستن به یک راس واحد جدید به یکی در بالای گردن استفاده کنید.

  • آن را روشن کنید و دو مجموعه متمایز از لبه‌ها در اطراف گردنش ایجاد کنید تا بهتر بتوانید آن را از خط فک جدا کنید.
  • G به سطح زیر شی لبه، سپس لبه مورب که نزدیک سیاه‌رگ گردنی قرار دارد را انتخاب کنید.
  • روی ویرایش Edges rollout، روی حذف کلیک کنید.
  • از C برای تقسیم polygons گردن در ناحیه گردنی و کامل کردن حلقه عمودی استفاده کنید.
  • C را خاموش کنید، به سطح زیر هدف بروید و the جدید را در برابر تساوی و هم تراز تساوی قرار دهید.
  • مدار بسته شد تا شما بتوانید پشت گردن را ببینید. به سمت C بروید و مجموعه‌ای از لبه‌ها را از پایه جمجمه پایین بکشید.
  • ج) را خاموش کنید.
  • G به سطح زیر شی لبه متصل می‌شود و سپس لبه مورب را انتخاب می‌کند که با جریان لبه اطراف همخوانی ندارد.
  • روی ویرایش Edges rollout، روی حذف کلیک کنید.
  • G به راس sub راس برمی گردد و راس‌ها را برای دور کردن پشت گردن تنظیم می‌کند.
  • فایل خود را به عنوان _ _ Head _ Head _ Low ذخیره کنید.

ایجاد گوش‌ها

در این درس، یک رویکرد مینیمالیستی برای مدل‌سازی گوش‌های با استفاده از اشکال بسیار سخت می‌گیرید. گوش‌ها ساختارهای پیچیده‌ای هستند که اغلب به طور داوطلبانه ساده می‌شوند. هنگامی که شخصیت شما برای تولید بازی آماده می‌شود، یک بافت دقیق تبدیل به یک نقشه معمولی می‌تواند جایگزین یک مدل پیچیده شود.

گوش‌ها را تیز کنید:

  • C ontinue working on your file from the previous exercise, or load the file max found under \ modeling\ low_polygon_modeling.
  • به سطح زیر شی Polygon بروید. در حوزه ویرایش هندسه، C را روشن کنید و مجموعه‌ای از لبه‌ها را در اطراف مجرای گوش و گوش بکشید.
  • ج) را خاموش کنید.
  • the که از آخرین برش شما ناشی می‌شود را انتخاب کنید. سپس روی دکمه ویرایش Polygons، روی دکمه Extrude Settings کلیک کنید.
  • در دیالوگ باکس Extrude Polygons، extrusion H را به ۱۰.۰. C تنظیم کنید.

این کار حجم آن را به گوش می‌دهد.

سپس، شما گوش خواهید داد و گوش را شکل خواهید داد تا تصویر مرجع را مطابقت دهید.

  • همه گوشه‌ها را در اطراف خود، جز آن‌هایی که در قسمت جلویی گوش هستند، انتخاب کنید.
  • دوباره دکمه تنظیمات Extrude را لیس بزنید. در دیالوگ باکس Extrude Polygons، extrusion Type را روی Normal تنظیم کنید و extrusion H هشت تا ۱۵.۰. C را لیس بزنید.

هر چند ضلعی انتخاب‌شده در امتداد حالت عادی معمول خود قرار می‌گیرد. این تعریف جرم کلی گوش را تعریف می‌کند.

  • چند ضلعی فعلی خود را حفظ کنید و آن را کمی دورتر از سر تکان دهید.

گوش‌ها را تیز کنید:

  • G o به راس sub راس هدف. C Weld هدف را لیس می‌زند و راس گوش را ترکیب می‌کند که در تصویر زیر برجسته شده‌است:

قبل از شروع هدف

پس از Weld هدف

  • این مرحله را برای ریوس زیر تکرار کنید:

قبل از شروع هدف

پس از Weld هدف

  • از همان تکنیک دو بار دیگر استفاده کنید تا ریوس اضافی در نقطه شروع به هم متصل شوند که در امتداد گوش قرار دارند.

قبل از شروع هدف

  • hossein parto