- فاده کنیدصیت به یک اسکلت در درس بعدی توضیح داده میشود.
تنظیمات برپاسازی نویسه ۱: صحنه را برای درس باز کنید
در این درس، شما با صحنهای کار خواهید کرد که برای استفاده شما ایجاد شدهاست. صحنه شامل یک شخصیت انسان است. در ادامه این درس، شما یک اسکلت را برای شخصیت تان تولید و ساز خواهید کرد.
برای باز کردن صحنه
- دقت کنید که مراحل برپاسازی Character را انجام دادهاید: آمادهسازی برای درسها.
- صحنه به نام mb را باز کنید.
شما میتوانید صحنه را با نام Skeletons.mb از مستندات مایا، درسهایی، و Extras CD و یا از دیسکگردان که فایلهای داده مایا را کپی کردهاید باز کنید.
جکی، شخصیت نمایشدادهشده در صحنه، یک الگو است، بنابراین شما نمیتوانید ناخواسته آن را در طول کلاس انتخاب کنید. جکی در ژست داوینچی مدل شد، موقعیتی که سادهترین راه برای ایجاد یک اسکلت است.
ایجاد اتصالات
اسکلت از استخوانها و مفاصل تشکیل شدهاست. زمانی که یک اسکلت در مایا ایجاد میکنید، یک سری مفصل در مکانهای اسکلتی ایجاد میکنید که در آن شما میخواهید شخصیت خم شود یا خم شود.
یک روش رایج برای ایجاد یک اسکلت، ایجاد چندین زنجیره مشترک مستقل است - یکی برای هر بازو، یکی برای هر پا، یکی برای ستون فقرات / سر - سپس گروه را با هم جمع میکنند تا یک سلسلهمراتب اسکلتی تشکیل دهند. در مراحل بعدی، شما مفاصل را برای پاها ایجاد میکنید.
برای ایجاد اتصال برای پاها
- انتخاب ترجیحات> Settings / ترجیحات> ترجیحات در پنجره ترجیحات، روی مقوله Kinematics کلیک کنید. ۰.۴ برای اندازه مشترک وارد کنید، سپس روی دکمه Save کلیک کنید.
این کار مفاصل را کوچکتر میکند وقتی که آنها را در مرحله بعدی ایجاد میکنید. در اندازه پیشفرض، ۱.۰، اندازه اتصالات آنها را به سختی برای این ویژگی تعیین میکند.
- ابزار مشترک اسکلت> را انتخاب کنید. این ابزار